Top Bethesda RPG'leri sıralandı
Bir geliştiricinin bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda, birinci şahıs açık dünya Batı RPG'sinin sanatında, onlara "skyrimlikes" veya "Oblivionvanias" olarak bahsetmememiz neredeyse şaşırtıcıdır. Elder Scrolls: Arena'nın otuz yıl önce çıkışından bu yana, Bethesda Game Studios, AAA oyun dünyasında bir titan olarak konumunu sağlamlaştırdı, ateşli bir hayran kitlesini çekti, anıtsal satışlar gerçekleştirdi ve Microsoft tarafından 7.5 milyar dolarlık bir satın alma ile sonuçlandı ve hepsi de kararsız tasarım prensipleri tarafından yönlendirildi.
Bethesda'nın yolculuğu hem dönüm noktası başarıları hem de dikkate değer tökezlemelerle işaretlendi. Sıralamalarımızı yeniden değerlendirmemize neden olan Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın son sürümü ile, portföylerini yeniden değerlendirmek için uygun bir an. Elder Scrolls VI'nın uzak bir vaat olmaya devam ettiği göz önüne alındığında, bu liste bir süredir alakalı kalacaktır.
Bu listenin sadece Bethesda'nın imza RPG'lerine odaklandığını açıklayalım. Battlespire ve Redguard gibi spinoffların yanı sıra Elder Scrolls bıçakları ve serpinti barınağı gibi mobil başlıkları hariç tutacağız, ancak ikincisinin karanlık mizahı ve kasa çocuk tarzının birçok kalpte özel bir yeri var.Odak noktamız, özlü "Bethesda Oyunu" nu tanımlayan anıtsal, geniş kum havuzlarıdır. Mütevazi başlangıçlarla başlayalım ...
9: Elder Scrolls: Arena
Franchise'daki açılış girişi, kalitesi nedeniyle değil, bir Bethesda'nın hala temelini bulan öncü bir çabası olduğu için son sırada. 1994 yılında, stüdyo öncelikle spor ve terminatör oyunları ile biliniyordu ve Arena bu unsurları benzersiz bir karışıma karıştırdı. Başlangıçta oyuncular, ara sıra yan sorgularla ortaçağ gladyatör savaşlarına katılan dünyayı seyahat ettiler. Geliştiriciler kısa süre sonra oyuncuların şehirleri keşfetmelerine, NPC'lerle etkileşime girmesine ve zorlu zindanlara girmesine izin verme potansiyelini fark ettiler.
Sonuç, Ultima yeraltı dünyasına ve kudret ve büyüye benzeyen zamanının övgüye değer bir birinci şahıs RPG'sidir. Arena, karmaşık sistemler, randomize ganimet ve kıvrımlı yan sorgulara sahiptir, ancak tıknaz hareket ve savaş sinir bozucu olabilir. Gladyatör konsepti sonunda düştü, ancak oyunun unvanı taşa ayarlanmadan önce değil. "Birinci Bölüm" 'nin ilavesi, esrarengiz Elder parşömenlerinin etrafında merkezlenmiş daha büyük bir destana ima etti.
Böyle bir hırsla yeni bir franchise başlatmak cesur ve Arena'nın kusurları olsa da, Bethesda'nın gelecekteki başarıları için zemin hazırladı.
Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Yolsuzluk
8: Starfield
Her yeni Bethesda Game Studios sürümü ile spekülasyon, yaşlanan Gamebryo motorunu nihayet terk edip etmeyeceği konusunda dönüyor. Starfield, "Creation Engine 2.0" ile yeni bir isim ve geliştirilmiş animasyonlardan biraz daha fazlasını sunarken, yine de basit geçişler için yükleme ekranları gerektirmedi.
Starfield'ın Nasapunk Sci-Fi ayarı, Bethesda'nın güçlü yönleri için daha az uygun olmasına rağmen, Tamriel ve Wasteland'ın olağan yerlerinden ferahlatıcı bir değişiklik sağladı. Sırlar ve karakterlerle dolu birbirine bağlı dünyalar hazırlamada mükemmeldirler, ancak Starfield tekrarlayan ilgi çekici noktalara sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunar.
Geçmiş oyunlardaki Dragon Claw bulmacaları ilgi çekici olsa da, Starfield'da benzer bir kriyo laboratuvarı veya benimkine sahip başka bir gezegene inmek cesaret kırıcı olabilir. Bethesda'nın önceki oyunlarında her zaman köşede yeni bir şey bulabilirsiniz, ancak Starfield'da, uzay geminize dönmeden önce genellikle aynı senaryolarla uğraşırsınız.
Starfield'ı Arena'nın yakınına yerleştirmek sert görünebilir, ancak öncü bir çabanın eksikliklerini göz ardı etmek, çok vaat eden ancak daha az teslim eden yüksek bütçeli bir oyununkinden daha kolaydır.
Starfield
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Yolsuzluk
Starfield'daki Yan Görevler İzlenecek Gezileri
Starfield Console komutları ve hileler listesi
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Starfield'ın prosedürel nesliyle ilgili hayal kırıklığı, Bethesda'nın teknikle uzun geçmişi göz önüne alındığında daha belirgindir. İkinci RPG'leri Daggerfall, 1997'de açık dünya yaratılışının çığır açan bir başarısıydı.
Skyrim'in haritası yaklaşık 15 mil kare, yaklaşık 30 mil kare kapsayan Vahşi Nefes ve Grand Theft Auto 5 gibi çağdaşlara kıyasla mütevazı bir boyut. Ancak Daggerfall, Büyük Britanya'ya benzeyen şaşırtıcı bir 80.000 mil kareye sahiptir. Bu geniş manzarada bir yolculuk yaklaşık 69 saat sürecektir, ancak bir at kullanmak işleri hızlandırabilir.
Büyüklüğüne rağmen, Daggerfall'un dünyası seyrek ve görsel olarak tarihli, ancak boş olmaktan uzak. Iliac Bay bölgesinde, her biri görev ve NPC'lerle dolu 4.000 zindan ve 5.000 şehir veya kasaba dahil olmak üzere dokuz iklim, 44 siyasi bölge ve 15.000 ilgi alanı bulunmaktadır. Prosedürel nesil, bazen sakat olsa da, oyunun cazibesine katkıda bulunur.
Zindan tarama savaşı tıknaz kalırken, serinin beceri tabanlı ilerleme sisteminin tanıtımı dikkate değer bir gelişmedir. Yer üstü keşif, oyuncuların mülk satın almalarına, loncalara katılmasına ve sonuçlarla suç faaliyetlerinde bulunmalarına izin veren daha sürükleyici deneyimler sunar. Basit ve opak olmasına rağmen, Daggerfall's World keşif ve daldırma davet ediyor ve çok oyunculu bir seçenek diliyor.
Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Daggerfall İpuçları/Bilgiler
PC hileleri
6: Fallout 76
Geleneksel RPG hikaye anlatımından çok oyunculu bir yağmacıya doğru ayrılması göz önüne alındığında Fallout 76'nın dahil edilmesini sorgulayabilirsiniz. Lansmanda, oyuncu etkileşimlerinin boşluğu dolduracağını umarak hazırlanmış diyalog ve NPC'lerden yoksun bir felaketti. Bu, sınırlı yağma, sonsuz işçilik ve tartışmalı para kazanma gibi konularla birleştirilmiş bir yanlış adımdı.
Bununla birlikte, Wastelanders güncellemesi, seslendirilmiş NPC'ler ekleyerek oyunu dönüştürdü ve tartışmasız en karakter açısından zengin serpinti oyunu haline getirdi. Diyalog kalitesi değişse de, bu eklemeler, sistem ayarlarıyla birlikte genel deneyimi geliştirerek arkadaşlarınızla oynamak için daha keyifli bir RPG haline getirdi. Bu iyileştirmelere rağmen, Fallout 76, Zenimax Online Studios tarafından geliştirilen daha başarılı Elder Scrolls Online'dan daha düşük.
Oyunun canlı bir hizmet modeline dönmesi, Bethesda'nın Fallout franchise ile yönü ile ilgili endişeleri artırdı ve güçlü satışlara rağmen uzun süredir devam eden fan hoşnutsuzluğunu yansıttı.
Fallout 76
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Önce Yapılacak Şeyler
Fallout 76 sana söylemiyor
İpuçları ve püf noktaları
5: Fallout 4
25 milyon kopya satılan Fallout 4, serideki ticari olarak en başarılı oyundur. Biraz derinlik ve karmaşıklık pahasına olsa da, daha geniş bir kitleye hitap etmek için oynanışı ve yaşam kalitesi özelliklerini kolaylaştırdı.
Fallout 4, duyarlı hareketi ve çekiminde mükemmeldir ve Commonwealth keşfetmek için büyüleyici bir ortamdır. Yerleşim oluşturma sistemi yeni bir ektir, ancak çekiciliği oyuncular arasında değişmektedir. Oyunun görselleri ve sesi etkileyici, Bethesda'nın en cilalı lansmanlarından biri olarak işaret ediyor. Far Harbor gibi genişlemeler klasik serpinti hissi ve Nick Valentine gibi karakterler öne çıkıyor.
Bununla birlikte, sentetik insanlar ve öngörülebilir bir bükülme etrafında toplanan hikaye, Fallout evreninde yersiz hissediyor. Oyunun yapısı bir tema parkı yolculuğu gibi hissedebilir, sığ seçenekler ve fraksiyonlar ilhamsız sonlara yol açar. Dört temel yanıtla sınırlı olan seslendirilmiş kahraman seçenekleriyle diyalog sistemi, serinin geleneksel özgürlüğünden önemli bir adım atıyor.
Fallout 4
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
İzlenecek ve Görev Rehberi
Hileler ve sırlar
Bobblehead yerleri
4: Fallout 3
Bethesda 2004 yılında Fallout franchise'ın satın alındığını duyurduğunda, hayranlar bölündü. Bazıları bunu mükemmel bir eşleşme olarak görürken, diğerleri serinin eşsiz ruhunun seyreltilmesinden korkuyordu. Sonuç ikisinin bir karışımıydı.
Fallout 3, hem KDV sistemi için bir öğretici olarak hem de Vault 101'de Yaşama Giriş olarak hizmet eden sürükleyici bir açılış dizisi ile güçlü bir şekilde başlar. Vats, orijinal oyunların savaş mekaniğinin parlak bir uyarlamasıdır ve oyuncuların 3D'ye sorunsuz bir geçişte belirli vücut parçalarını hedeflemesine izin verir.
Ancak, Fallout 3'teki her şey başarılı değil. Sermaye arazisi, ikonik simgelerle dolu olsa da, tekrarlayan karşılaşmalardan ve yaygın bir yeşil filtreden muzdariptir. Oyunların, oyuncuların kendilerini itirazda bulunacak şekilde feda etmelerini gerektiren sonu, daha sonra kırık çelik DLC ile ele alındı.
Fallout 3, Bethesda'nın güçlü ve zayıf yönlerini sergiliyor, Two Wastelands Mod'un hikayesi, Fallout: New Vegas ile birleşerek daha uyumlu bir deneyim sunuyor. Oblivion Remastered'in başarısını takiben potansiyel bir yeniden yapım, çekiciliğini daha da artırabilir.
Fallout 3
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Temel bilgiler
Ana görev
Yan görevler
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Sıralama unutulması tartışmalıdır. Hayranları daha yüksek bir nokta için tartışabilirken, eleştirmenler bazı serpinti girişlerini destekleyebilir. Bununla birlikte, Oblivion modern Bethesda oyunları için standardı belirledi.
Oblivion, daha sonraki Bethesda başlıklarında görülen formülü, ikonik konuşma zoom'undan gizli okçuluk hakimiyetine kadar kurdu. Bir mahkumu bir kahramana yükselten oyunun güç fantezi anlatısı burada tamamen gerçekleşiyor.
Ana hikaye, Yüzüklerin Efendisi filmlerini anımsatan sinematik yeteneklerle bir Daedric istilasını engellemeyi içerir. Ancak, gerçekten parlayan yan sorgular, özellikle loncalara bağlı olanlar. Karanlık Kardeşler'in özel öldürme koşulları ve Hırsızlar Guild'in zor doğası, Skyrim'in daha basit görevlerinden ayrı olarak unutulmasını sağlamıştır.
Yeniliklerine rağmen, Oblivion'un Skyrim'in altındaki sıralaması tarihli grafikler, tesviye sisteminin öğütmesi ve tekrarlayan unutulma kapılarından kaynaklanıyor olabilir. Remaster, bu sorunların çoğunu ele alarak, eşsiz cazibesini korurken oyunu modernize ediyor. Yine de, çekirdek oyun aynı kalır ve Skyrim'den daha yüksek bir noktayı hak edip etmediğine dair sorular gündeme getirir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Karakter oluşturma kılavuzu
Oblivion'da önce yapılacak şeyler
Oblivion işler sana söylemiyor
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, anıtsal bir başarı olsa da, önceki Elder Scrolls oyunlarında bulunan derinliği feda ediyor. Görevler daha basittir, karakter özelleştirmesi daha az geniştir ve oyuncu seçimlerinin daha az etkisi vardır. Yine de, akışkan hareketi, ilgi çekici savaş ve bağırışların eklenmesiyle oynanışta önemli gelişmeler sunar.
Skyrim'in dünyası Oblivion'unkinden daha uyumlu ve sürükleyici hissediyor. Skyrim'in donmuş manzaraları, Oblivion'un daha az unutulmaz ortamıyla tezat oluşturuyor ve bu da oyuncuların yerleşmeyi hayal edebileceği bir dünya haline getiriyor. Bu erişilebilirlik ve derinlik, Skyrim'i gişe rekorları kıran statüye itti ve kapsamlı uyarılara ihtiyaç duymadan geniş bir kitleye hitap eden bir oyun haline geldi.
Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda oyun stüdyoları
+4
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Ana Görevler
Yan görevler
Yerler
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Fallout'u kabul etmeliyiz: Obsidian tarafından geliştirilen ancak Bethesda'nın motoru üzerine inşa edilmiş New Vegas. Klasik Fallout hikaye anlatımı ve Bethesda'nın açık dünya tasarımının mükemmel bir karışımıdır, bu da özellikle Fallout TV dizisinin önümüzdeki ikinci sezonunda bir zorunluluk haline getirir.
Fallout: Yeni Vegas
Obsidian Eğlence
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
İzlenecek: Ana Görev
İzlenecek: Yan Görevler
Fallout New Vegas'ta ilk önce yapılacak şeyler
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Yaşına ve karmaşıklığına rağmen Morrowind, Elder Scrolls serisinin zirvesidir. Savaş, seleflerinin bazı rastgeleliğini korur ve kullanıcı arayüzü ezici olabilir, ancak eşsiz bir özgürlük sunar. Görev işaretleri yok, sadece size rehberlik edecek metin ve köprü ile dolu bir günlük.
Morrowind'in büyü sistemi güçlü kombinasyonlara izin verir ve NPC'leri kapsamlı bir diyaloga sahiptir, bu da dünyayı canlı hissettirir. Temel NPC'lerin katlanamaz olduğu daha sonraki oyunların aksine, Morrowind, oyunculara kehanet ipliğini koparmak anlamına gelse bile, kendi kaderini şekillendirme özgürlüğü verir.
Vvardenfell'in Dark Crystal ve Dune'den esinlenerek benzersiz ayarı, Morrowind'i tipik fantezi tropiklerinden ayırıyor. Kaba grafikleri ve organik tasarımı, daha sonra yinelemelerin çoğaltmaya çalıştığı büyülü bir atmosfer yaratıyor.
Morrowind'in karmaşıklığı kitlesini sınırlamış olsa da, mirası yadsınamaz. Hayranlarla rezonansa giren klasik CRPG'lere modern bir bakış olan Baldur'un Gate 3'e benziyor. Soru devam ediyor: Morrowind to Morrowind'in devamı bugünkü oyuncular tarafından nasıl alınır?
Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
giriiş
Yarışlar
Sınıf
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10