Ang creative officer ng Angry Birds na si Ben Mattes ay nagbibigay ng isang sulyap sa likod ng mga eksena para sa seryeng ika-15 kaarawan
Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa mundo na "Angry Birds" ang ika-15 anibersaryo nito. Bagama't wala kaming masyadong alam sa behind-the-scenes na kwento noon, ngayon, may pagkakataon na kaming malaman. Nakipag-ugnayan ako sa creative director ni Rovio, si Ben Mattes, para hilingin sa kanya na magbahagi ng ilang mga saloobin.
15 taon na ang lumipas mula nang ilabas ang unang laro sa serye ng Angry Birds. Sa palagay ko kakaunti ang mga tao ang maaaring mahulaan na ito ay magiging isang napakalaking tagumpay. Napatunayan iyon kung ito ay mga blockbuster na laro sa iOS at Android, merchandise, isang serye ng pelikula (!) o ang katotohanang halos tiyak na humantong ito sa isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo.
Oo, ginawa ng masungit na maliliit na ibon na ito ang Rovio na halos isang pangalan para sa mga manlalaro at mga negosyante. Hindi pa banggitin, ang pinagsamang pagsisikap nito sa mga developer tulad ng Supercell ay nagtulak sa Finland sa isang sentro ng pag-develop ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip kong oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at alamin kung ano ang nangyayari sa likod ng mga eksena.
Sa kabutihang palad, naabutan ko si Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya. Tingnan natin kung ano ang palagay niya sa Kaharian na nilikha ng Angry Birds, at pagkatapos ay ibinagsak.
Maaari mo bang maikli na ipakilala ang iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Rovio sa mga nakaraang taon?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Ako ay nagtatrabaho sa pagbuo ng laro sa loob ng halos 24 na taon, na nagtrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa Angry Birds bilang "Creative Director" upang matiyak na nakahanay tayo sa hinaharap na direksyon ng IP at igalang ang ating mga karakter, backstories, at kasaysayan. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang serye sa susunod na 15 taon.
Sa pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing diskarte sa Angry Birds?
Angry Birds ay palaging madaling laruin, ngunit mayaman sa nilalaman. Ito ay makulay at maganda, ngunit nakakatugon din sa ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Nakakaakit ito sa mga bata (dahil sa cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha nila mula sa isang perpektong layunin na tirador (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction sa Dream Bomb).
Ang malawak na [tema] na ito ay naging mahalagang tampok ng malikhaing diskarte ng Angry Birds sa mga nakaraang taon at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay ipagpatuloy ang legacy na iyon at manatiling tapat diyan, habang naghahanap din at nagsasagawa ng mga bagong bagay sa mga bagong karanasan sa paglalaro na nananatiling tapat sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na mga kaaway - ang mga baboy.
Nararamdaman mo ba ang anumang pressure sa paggawa sa isang serye na napakahalaga sa mobile gaming?
Hindi lang ito mobile gaming, ito ay lahat ng anyo ng entertainment! Para sa marami, ang mascot ng Angry Birds, ang pulang ibon, ay "isang simbolo ng mobile gaming," katulad ng Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo, na naglaro, bumili ng mga laruan, o nanood ng mga serye sa TV at pelikula.
Bawat miyembro ng koponan ng "Angry Birds" na nagtatrabaho sa Rovio ay lubos na nababatid ang responsibilidad na ating ginagampanan - dapat tayong magsumikap para maging maganda ang IP na ito - upang lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan na makakaakit sa mga lumaki na naglalaro Ang "Angry Birds". ay mas mahusay kaysa sa naisip ko na ito ay mas malalim." Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na marami sa aming trabaho ang umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay malapit sa "Building in the Public", kung saan gumagawa kami ng produkto at pagkatapos ay agad na nakakakuha ng feedback mula sa aming komunidad sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto) tungkol dito. Nagdudulot ito ng karagdagang pressure na magtrabaho sa isang sikat, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit gawin din ito sa isang nakikitang paraan. Ito ay isang hamon, ngunit lahat kami ay nagtatrabaho dito.
Saan mo nakikita ang hinaharap ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?
Malinaw na nauunawaan ng Sega ang halaga ng mature na IP sa buong media, ibig sabihin, sa halos lahat ng lugar na maiisip mo - mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto, feature na pelikula, at maging sa mga amusement park - na binuo sa patuloy na tagumpay ng Angry Birds foundation, at kami Nakatuon sa pagpapalaki ng Angry Birds fan base sa lahat ng modernong touchpoint sa mga darating na taon. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga madla sa isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at dalhin sila sa mas malalim na mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, paninda, fan art, lore at komunidad. Nasasabik kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa likod ng pelikulang ito dahil alam at mahal nila ang IP na ito at masigasig silang makipagtulungan sa amin para magpakilala ng mga bagong character, tema at storyline , akmang-akma ang mga storyline na ito. kasama ang iba pang mga proyektong ginagawa namin.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Maraming iba't ibang bagay ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba, ito ay kapag napagtanto nilang ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya na "aha" sandali.
Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa Angry Birds cartoon, habang ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds plush na kanilang nakolekta sa mga nakaraang taon na Laruan.
Milyun-milyong tagahanga. Milyun-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan upang makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP, ang mga karakter nito, mundo at pangunahing karanasan. Sa tingin ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may paglalaruan" - na maraming IP ang naghahangad na makamit, ngunit ito ang naging ubod sa likod ng tagumpay ng Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong magpasalamat sa lahat ng aming mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at backstories ng iyong mga likha ay patuloy na nagbibigay-inspirasyon sa amin.
Patuloy kaming makikinig sa iyo habang pinapalawak namin ang Angry Birds universe sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang orihinal na nag-akit sa iyo sa Angry Birds (at pinananatili ka sa fandom) – mayroon kaming para sa iyo.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 3 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 4 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 5 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Ang bagong set ng Teamfight Tactics na Magic n' Mayhem ay tinukso sa bagong trailer Jan 02,2025
- 7 Mga Stronghold Castle, Epic City Builder, Inilunsad sa Android Jan 09,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10