Il responsabile creativo di Angry Birds, Ben Mattes, dà uno sguardo dietro le quinte per il quindicesimo compleanno della serie
Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future
Quest'anno il famoso "Angry Birds" festeggia il suo 15° anniversario. Anche se prima non sapevamo molto della storia dietro le quinte, ora abbiamo la possibilità di scoprirlo. Ho contattato il direttore creativo di Rovio, Ben Mattes, per chiedergli di condividere alcuni pensieri.
Sono passati 15 anni dall'uscita del primo gioco della serie Angry Birds. Penso che poche persone avrebbero potuto prevedere che sarebbe stato un successo così enorme. Ciò è dimostrato che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, di merchandise, di una serie di film (!) o del fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo.
Sì, questi uccellini scontrosi hanno reso Rovio un nome quasi familiare sia per i giocatori che per gli uomini d'affari. Per non parlare del fatto che i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno trasformato la Finlandia in un centro di sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e scoprire cosa sta succedendo dietro le quinte.
Fortunatamente sono riuscito a incontrare il direttore creativo Ben Mattes e a fargli alcune domande. Vediamo cosa pensa del regno creato da Angry Birds e successivamente rovesciato.
Puoi presentare brevemente te stesso e il tuo ruolo in Rovio nel corso degli anni?
Mi chiamo Ben Mattes. Lavoro nello sviluppo di giochi da quasi 24 anni, avendo lavorato presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato su Angry Birds in qualità di "direttore creativo" per garantire che fossimo allineati sulla direzione futura della proprietà intellettuale e rispettassimo i nostri personaggi, i retroscena e la storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme e realizzare la nostra visione di dove andrà la serie nei prossimi 15 anni.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?
Angry Birds è sempre stato facile da giocare, ma ricco di contenuti. È colorato e carino, ma tocca anche alcune questioni e temi seri come l'inclusione e la diversità di genere. Piace ai bambini (a causa del cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che ottengono da una fionda perfettamente mirata (o la reazione a catena meravigliosamente caotica in Dream Bomb).
Questo ampio [tema] è stato una caratteristica importante della strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni e progetti memorabili. La nostra sfida oggi è portare avanti quell’eredità e rimanere fedeli ad essa, trovando e realizzando allo stesso tempo nuove esperienze di gioco che rimangano fedeli ai pilastri fondamentali dell’IP. La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici: i maiali.
Senti qualche pressione lavorando su una serie così importante per i giochi mobile?
Non si tratta solo di giochi mobile, sono tutte le forme di intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l’uccello rosso, è “un simbolo del gioco mobile”, proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo, che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie TV e film.
Ogni membro del team "Angry Birds" che lavora a Rovio è molto consapevole della responsabilità che ci assumiamo - dobbiamo lavorare duro per rendere questa IP buona - per creare nuove incredibili esperienze che piaceranno a coloro che sono cresciuti giocando "Angry Birds". I giocatori cresciuti con Angry Birds possono dire: "Sì! Questo è il mio Angry Birds!", consentendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di vedere e dire: "Wow. Questo IP". è meglio di quanto immaginassi, era molto più profondo. Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro riguarda giochi con servizi live su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Questo è simile a "Building in the Public", dove creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò comporta un’ulteriore pressione per lavorare su un IP crossmediale popolare, famoso in tutto il mondo, ma anche per farlo in modo altamente visibile. È una sfida, ma ci stiamo lavorando tutti.
Dove vedi il futuro di Angry Birds come serie di giochi e franchise?
Sega comprende chiaramente il valore della proprietà intellettuale matura nei media, vale a dire in quasi ogni area immaginabile, dai giochi ai prodotti con licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento, basandosi sul continuo successo della fondazione Angry Birds, e noi ci concentreremo sulla crescita della base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni nei prossimi anni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo dietro questo film perché conoscono e amano così bene questa proprietà intellettuale e sono così entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame, queste trame si adattano perfettamente con altri progetti a cui stiamo lavorando.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato molte cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri, è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "solo" per chiamare amici e parenti. Il momento "aha".
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nel cartone animato Angry Birds, mentre altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di peluche Angry Birds che hanno raccolto nel corso degli anni Toy.
Milioni di fan. Milioni di storie e molti modi diversi di interagire e godersi la proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa per cui giocare" - che molte IP aspirano a raggiungere, ma è stata la base del successo di Angry Birds.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i nostri fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e coinvolgimento plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltarti mentre espandiamo l'universo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Non importa cosa ti ha attratto originariamente verso Angry Birds (e ti ha mantenuto nel fandom), abbiamo qualcosa per te.
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