Bahay News > Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

by Victoria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, na sentro ng prangkisa mula nang ito ay umpisa, ay sumusunod sa isang pare -pareho na pilosopiya ng disenyo: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na hinuhusgahan mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nasakop ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang mga lakas ng mga hayop sa kanilang sariling mga arsenal upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng halimaw na si Hunter Wilds , ay nagpaliwanag sa prinsipyong ito ng disenyo: "Habang ang saklaw ng aming mga disenyo ay lumawak, dati naming nalaman ang ideya na kung ikaw ' Nakasuot ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka. " Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatanging kagamitan na naka -istilong. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng isang salot na doktor, na ipinakita sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro ng

Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Gusto ko kahit na ang pagsisimula ng kagamitan upang makaramdam ng espesyal. "

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay idinagdag, "Ang mga disenyo ng armas sa Monster Hunter: Mundo sa pangkalahatan ay pinanatili ang isang tiyak na form, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay nakatanggap din ng masusing pansin sa detalye.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang serye ng Hope ay mukhang cool; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, na may malalim na esmeralda berde, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Inilarawan ni Fujioka ang proseso ng disenyo: "Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailalarawan ang mga ito bilang isang amerikana. Namuhunan kami ng mga makabuluhang mapagkukunan upang lumikha ng isang solong dumadaloy na hooded Coat

Maglaro ng

Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang i -project ang imahe ng isang tunay na pambihirang mangangaso. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.

Mga Trending na Laro