Thuis News > Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

by Victoria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door herhaalde jacht, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit apparatuurcraftysteem, centraal in de franchise sinds zijn oprichting, volgt een consistente ontwerpfilosofie: versla monsters en benut hun kracht door apparatuur gesmeed uit hun overblijfselen. Spelers veroveren krachtige beesten en integreren vervolgens de sterke punten van die beesten in hun eigen arsenalen om nog sterker te worden.

In een interview met IGN, Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , werkte uit in dit ontwerpprincipe: "Hoewel het bereik van onze ontwerpen is verbreed, waren we ons zeer bewust van het idee dat als je ' Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende apparatuur van de gestileerde. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter, tentoongesteld in de onderstaande jachtvideo.

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde zelfs het Startapparatuur om speciaal te aanvoelen. "

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "Wapenontwerpen in Monster Hunter: World behield over het algemeen een bepaalde vorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, kreeg ook nauwgezette aandacht voor detail.

Tokuda legde uit: "De serie Hope ziet er zo cool uit; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst aanvoelen."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka beschreef het ontwerpproces: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk pantser van de bovenste en onderlichaam; we konden ze niet als een jas weergeven. We hebben belangrijke middelen geïnvesteerd om een ​​enkele vloeiende capuchon te maken Coat. Spelers zullen veel apparatuuropties vinden, maar we wilden dat de Hope -serie stijlvol was zonder later te overschaduwen. "

Play

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om het beeld van een echt uitzonderlijke jager te projecteren. We verwachten gretig op het ervaren van hun detail in de laatste wedstrijd.