Trang chủ News > Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

by Victoria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo thiết bị mới như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo thiết bị này, trung tâm của nhượng quyền kể từ khi thành lập, theo một triết lý thiết kế nhất quán: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị được rèn từ hài cốt của chúng. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp những điểm mạnh của những con thú vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã xây dựng theo nguyên tắc thiết kế này: "Trong khi phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất ý thức về ý tưởng rằng nếu bạn ' Re mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos. " Wilds Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị đóng góp duy nhất. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch, được trình chiếu trong video Hunt dưới đây.

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Thiết bị khởi đầu để cảm thấy đặc biệt. "

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , nói thêm, "Thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết.

Tokuda giải thích: "Sê -ri Hope trông rất tuyệt; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

The Hope Set, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka đã mô tả quá trình thiết kế: "Chúng tôi đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; chúng tôi không thể mô tả chúng như một chiếc áo khoác. Áo khoác.

Bắt đầu với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để chiếu hình ảnh của một thợ săn thực sự đặc biệt. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.

Trò chơi thịnh hành