Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di creazione di attrezzature, al centro del franchise sin dal suo inizio, segue una filosofia di progettazione costante: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso l'attrezzatura forgiata dai loro resti. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi integrano i punti di forza di quelle bestie nei loro arsenali per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha elaborato questo principio di progettazione: "Mentre la gamma dei nostri progetti è ampliata, eravamo molto consapevoli dell'idea che se tu" Indossare l'equipaggiamento di Rathalos, assomigliarai a Rathalos. " Wilds Introduce nuovi mostri, ognuno dei quali contribuisce in stile un attrezzatura in stile unicamente. Ad esempio, Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per un medico di peste, in mostra nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Attrezzatura iniziale per sentirsi speciale. "
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , ha aggiunto: "Disegni di armi in Monster Hunter: World generalmente ha mantenuto una certa forma, personalizzata dai materiali mostri. In Wilds , ogni arma ha un design unico". Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", ha anche ricevuto una meticolosa attenzione ai dettagli.
Tokuda ha spiegato: "La serie Hope sembra così bella; potresti usarla fino alla fine e non si sentirebbe fuori posto."
Il set di speranza, con il suo profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando è completo. Fujioka ha descritto il processo di progettazione: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa del corpo; Il cappotto.
A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per proiettare l'immagine di un cacciatore davvero eccezionale. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.
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