বাড়ি News > "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

by Daniel May 26,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

সাম্প্রতিক এক আলোচনায়, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেটের এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০ এর পিছনে পরিচালক হিসাবে: স্পেস মেরিন ২, কার্চ বলেছিলেন, "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর যুগ শেষ হয়ে আসছে I আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না।" তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে এই বৃহত বাজেটগুলি শিল্পের মধ্যে ব্যাপক কাজের ক্ষতির জন্য অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ গেমগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। তবে সমসাময়িক গেম বিকাশকারীরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। আজ, "এএএ" প্রায়শই লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার প্রতীক যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি কীভাবে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় আকারের বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি অগত্যা উপকারী হয় নি সে সম্পর্কে তিনি প্রতিফলিত করেছিলেন। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It

এই শিফটটি হাইলাইট করার একটি উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে "এএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত। এই উদাহরণটি আজকের বাজারে শীর্ষস্থানীয় গেমটি কী গঠন করে তা নির্ধারণের অনুসরণে বিকশিত উপলব্ধি এবং সম্ভাব্য ওভাররিচকে বোঝায়।

ট্রেন্ডিং গেম