গেম বিকাশকারীরা স্ল্যাম "এএএ" লেবেল, শিল্পের সমস্যাগুলি উদ্ধৃত করে
অনেক গেম ডেভেলপারদের মতে "AAA" গেম লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি Ubisoft-এর Skull and Bones-এর দিকে ইঙ্গিত করেন, প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসেবে উল্লেখ করা হয়, এই ধরনের লেবেলগুলি কীভাবে সাফল্যের নিশ্চয়তা দিতে ব্যর্থ হয় তার একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে। উন্নয়নের এক দশকের ফলে একটি হতাশাজনক প্রবর্তন হয়েছে।
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, প্রায়শই প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্ব তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পটিকেরোচকে পুনরায় মূল্যায়ন করতে হবে।ITS App
- 1 কোড গিয়াস মোবাইল গেম একটি Close এ ড্র করে Jan 07,2025
- 2 কল অফ ডিউটি ব্ল্যাক অপস 6 আপডেটের ঘোষণা করেছে Feb 08,2025
- 3 Naruto: Ultimate Ninja Storm প্রাক-নিবন্ধন Android-এ লাইভ Jan 02,2025
- 4 পোকেমন গো ফেস্ট 2025: তারিখ, অবস্থান এবং ইভেন্টের বিবরণ Jan 08,2025
- 5 Webzen সামার কমিকেট 2024-এ TERBIS-এর আত্মপ্রকাশ করেছে Jan 03,2025
- 6 লুনার লাইট ঋতু Postknight 2-এ ঐশ্বরিক পোশাক নিয়ে আসে Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' এন্ড্রয়েডে এসেছে Jan 06,2025
- 8 স্টকার 2-এ বিরল ব্লুম আনলক Enigma Jan 07,2025