အိမ် News > ဂိမ်းတီထွင်သူများက "AAA" အညွှန်း၊ စက်မှုပြဿနာများကို ကိုးကားပါ။

ဂိမ်းတီထွင်သူများက "AAA" အညွှန်း၊ စက်မှုပြဿနာများကို ကိုးကားပါ။

by Nova Feb 13,2025

ဂိမ်းတီထွင်သူများက "AAA" အညွှန်း၊ စက်မှုပြဿနာများကို ကိုးကားပါ။

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူအများအပြား၏အဆိုအရ "AAA" ဂိမ်းတံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့်အချိန်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုသည်။ သူသည် Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ခဲ့သော Ubisoft ၏

Skull and Bones

ကို ညွှန်ပြပြီး ထိုတံဆိပ်များသည် အောင်မြင်မှုကို အာမခံချက်မပေးနိုင်ပုံကို အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ထောက်ပြသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ပစ်လွှတ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

ဝေဖန်မှုများသည် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံသို့ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု စွပ်စွဲခံရလေ့ရှိပြီး ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အမြင်တို့ကို ဦးစားပေးထားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3Stardew Valley နှင့်

ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ITS App

လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ Developer များသည် စွန့်စားရရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် [&&&]roach ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။[&&&]
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ