Thuis News > Game-ontwikkelaars hekelen het ‘AAA’-label en noemen de problemen in de industrie

Game-ontwikkelaars hekelen het ‘AAA’-label en noemen de problemen in de industrie

by Nova Feb 13,2025

Game-ontwikkelaars hekelen het ‘AAA’-label en noemen de problemen in de industrie

Het spel "AAA" is volgens veel game -ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekent het enorme budgetten, hoge kwaliteit en laag risico, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin de verhoogde investeringen in de uitgever de industrie negatief beïnvloedden. Hij wijst op Ubisoft's schedel en botten , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van hoe dergelijke labels geen succes garanderen. Een decennium van ontwikkeling resulteerde in een teleurstellende lancering.

kritiek strekt zich uit tot andere grote uitgevers zoals EA, vaak beschuldigd van het prioriteren van massaproductie boven de betrokkenheid van spelers en creatieve visie.

omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt het belang van creativiteit en kwaliteit ten opzichte van puur budget.

Het heersende geloof is dat een winst-first mentaliteit creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat leidt tot een afname van innovatie binnen big-budget games. De industrie moet

Roach opnieuw beoordelen om de interesse van spelers te heroveren en toekomstige generaties van game -makers te inspireren. ITS App