Rumah News > Pemaju permainan membantah label "AAA", Cite Woes Industri

Pemaju permainan membantah label "AAA", Cite Woes Industri

by Nova Feb 13,2025

Pemaju permainan membantah label "AAA", Cite Woes Industri

Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Dia menunjuk kepada Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama bagaimana label sedemikian gagal menjamin kejayaan. Satu dekad pembangunan menghasilkan pelancaran yang mengecewakan.

Teguran meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang sering dituduh mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan visi kreatif.

Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.

Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Industri perlu menilai semula ITS Approach untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi akan datang.

Apl Terkini