Bahay News > Mga Nag-develop ng Laro Slam "AAA" Label, Cite Industry Woes

Mga Nag-develop ng Laro Slam "AAA" Label, Cite Industry Woes

by Nova Feb 13,2025

Mga Nag-develop ng Laro Slam "AAA" Label, Cite Industry Woes

Ang label ng laro na "AAA" ay luma na at hindi nauugnay, ayon sa maraming developer ng laro. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan negatibong naapektuhan ng pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ang industriya. Tinukoy niya ang Skull and Bones ng Ubisoft, na una ay tinawag na "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa kung paano hindi ginagarantiyahan ng mga naturang label ang tagumpay. Isang dekada ng pag-unlad ang nagresulta sa isang nakakadismaya na paglulunsad.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inaakusahan ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at creative vision.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na humahantong sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malalaking badyet na laro. Kailangang muling suriin ng industriya ang ITS Approach upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga creator ng laro.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro