Gli sviluppatori di giochi sbattono l'etichetta "AAA", cita i guai del settore
L'etichetta di gioco "AAA" è obsoleta e irrilevante, secondo molti sviluppatori di giochi. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e basso rischio, ora è associato a una competizione orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un'epoca in cui l'aumento degli investimenti degli editori aveva un impatto negativo sul settore. Indica Skull and Bones di Ubisoft, inizialmente pubblicizzato come titolo "AAAA", come ottimo esempio di come tali etichette non riescano a garantire il successo. Un decennio di sviluppo ha portato a un lancio deludente.
Le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, spesso accusati di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori e alla visione creativa.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che hanno una risonanza più profonda di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenzia l'importanza della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.
La convinzione prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffochi la creatività. Gli sviluppatori sono restii a correre rischi, il che porta a un calo dell’innovazione nei giochi ad alto budget. L'industria deve rivalutare ITS Appapproccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare le future generazioni di creatori di giochi.
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