Dom News > Deweloperzy gier zatrzaskują etykietę „AAA”, cytuj nieszczęścia branżowe

Deweloperzy gier zatrzaskują etykietę „AAA”, cytuj nieszczęścia branżowe

by Nova Feb 13,2025

Deweloperzy gier zatrzaskują etykietę „AAA”, cytuj nieszczęścia branżowe

Według wielu twórców gier etykieta gry „AAA” jest przestarzała i nieistotna. Początkowo oznaczało ogromne budżety, wysoką jakość i niskie ryzyko, obecnie kojarzy się z konkurencją nastawiona na zysk, która często poświęca innowację i jakość.

Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazywa ten termin „głupim i pozbawionym znaczenia”; jest to relikt czasów, gdy zwiększone inwestycje wydawców miały negatywny wpływ na branżę. Wskazuje na Skull and Bones firmy Ubisoft, początkowo reklamowany jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład tego, jak takie wytwórnie nie gwarantują sukcesu. Dekada rozwoju zaowocowała rozczarowującą premierą.

Krytyka skierowana jest pod adresem innych dużych wydawców, takich jak EA, często oskarżanych o przedkładanie produkcji masowej nad zaangażowanie graczy i kreatywną wizję.

Z drugiej strony niezależne studia często produkują gry, które rezonują głębiej niż wiele tytułów „AAA”. Sukces takich gier jak Baldur's Gate 3 i Stardew Valley podkreśla znaczenie kreatywności i jakości nad samym budżetem.

Panuje przekonanie, że nastawienie na zysk tłumi kreatywność. Twórcy niechętnie podejmują ryzyko, co prowadzi do spadku innowacyjności w grach wysokobudżetowych. Branża musi ponownie ocenić ITS Approach, aby ponownie wzbudzić zainteresowanie graczy i zainspirować przyszłe pokolenia twórców gier.

Najnowsze aplikacje