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कयामत का मुकाबला और आधुनिक धातु: एक विकास

by Gabriel Mar 13,2025

डूम के राक्षसी कल्पना और गहन गेमप्ले के प्रतिष्ठित मिश्रण का हमेशा धातु संगीत से एक मजबूत संबंध रहा है। अपने थ्रैश मेटल ऑरिजिंस से, श्रृंखला के साउंडट्रैक अपने गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुए हैं, जो अपने 30 साल के इतिहास में विभिन्न धातु सबजेन को दर्शाते हैं। यह यात्रा कयामत में समाप्त होती है: द डार्क एज और इसके शक्तिशाली मेटलकोर स्कोर।

मूल 1993 के कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनटेरा और ऐलिस इन चेन्स, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसे पटरियों में एक स्पष्ट प्रभाव को आकर्षित किया, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। बॉबी प्रिंस द्वारा रचित समग्र साउंडट्रैक ने मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे बैंड की थ्रैश मेटल एनर्जी को अपनाया, जो खेल के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरी तरह से दर्शाता है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

इस थ्रैश-प्रभावित ध्वनि ने एक दशक से अधिक समय तक कयामत को परिभाषित किया। फिर 2004 के डूम 3 में आया, एक उत्तरजीविता हॉरर प्रस्थान जिसने एक अलग ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः स्कोर की रचना की, जिससे टूल के लेटरलस -एटमॉस्फेरिक, अनसुलझे, और पूरी तरह से खेल की धीमी गति के अनुकूल ध्वनि की याद ताजा हुई।

डूम 3 , हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में खड़ा है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स तेजी से विकसित हुए, कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक के साथ कंसोल शूटर लैंडस्केप को परिभाषित किया। इस युग में भी धातु संगीत महत्वपूर्ण बदलावों से गुजरता है; जबकि स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड पनपते थे, नू-मेटल सीन फ्लक्स में था। डूम 3 के टूल-प्रेरित साउंडट्रैक ने अपने समय के लिए एक फिटिंग, यद्यपि प्रयोगात्मक, विकल्प साबित किया।

खेल

विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, 2016 के कयामत ने एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन की ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, एक जेंट-इनफ्यूज्ड मास्टरपीस, ने खेल की अथक कार्रवाई को पूरी तरह से पूरक किया। "BFG डिवीजन" जैसी पटरियों की सरासर तीव्रता ने यह फिर से परिभाषित किया कि वीडियो गेम स्कोर क्या हो सकता है।

डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, एक अधिक जटिल उत्पादन प्रक्रिया देखी गई, जिसके परिणामस्वरूप थोड़ा अलग अनुभव के साथ एक साउंडट्रैक हुआ। मेटलकोर में आगे झुकते हुए, यह 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत के प्रचलित धातु के रुझानों को दर्शाता है, जो मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड से प्रभाव दिखाता है। इसका थोड़ा हल्का लगता है कि खेल के जोड़े गए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को दर्पण करते हैं।

जबकि कयामत शाश्वत उत्कृष्ट है, कई 2016 के कयामत की कच्ची तीव्रता को पसंद करते हैं। यह वरीयता कुछ धातु बैंड के पहले के काम के कच्चे ध्वनि के लिए सराहना को समेटती है। कयामत: डार्क एज एक अनूठा अवसर प्रस्तुत करता है, एक साउंडट्रैक का वादा करता है जो अतीत और वर्तमान धातु प्रभावों को मिश्रित करता है, अपने गेमप्ले के विकास को दर्शाता है।

डार्क एज की धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, एक ढाल और बड़े पैमाने पर mechs की विशेषता, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और हल्के क्षणों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। शुरुआती पूर्वावलोकन ने नॉकड लूज़ (इसके भारी तत्वों के लिए) जैसे बैंड से प्रभावों का सुझाव दिया और थ्रैश-प्रेरित ध्वनियों की वापसी मूल कयामत की याद दिला दी।

डार्क एज सीरीज़ की विरासत का निर्माण करता है, जबकि ताजा विचारों को शामिल करते हुए, आधुनिक धातु के प्रयोग की तरह। खेल के मुकाबले, क्लोज-क्वार्टर की लड़ाई और विशाल मेक पर जोर देने के साथ, निस्संदेह एक हाइलाइट होगा, एक साउंडट्रैक द्वारा समर्थित है जो बस प्रभावशाली होने का वादा करता है। तीव्र गेमप्ले और एक फिटिंग मेटल स्कोर का संयोजन कयामत बनाता है: डार्क एज एक उच्च प्रत्याशित शीर्षक।

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