บ้าน News > การต่อสู้ของ Doom และ Modern Metal: Evolution

การต่อสู้ของ Doom และ Modern Metal: Evolution

by Gabriel Mar 13,2025

การผสมผสานที่เป็นสัญลักษณ์ของภาพปีศาจและการเล่นเกมที่เข้มข้นของ Doom มีการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับเพลงโลหะ จากต้นกำเนิดของโลหะ thrash ซาวด์แทร็กซีรีส์ได้พัฒนาไปพร้อมกับการเล่นเกมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงประเภทย่อยโลหะต่างๆตลอดประวัติศาสตร์ 30 ปี การเดินทางครั้งนี้จะเกิดขึ้นใน Doom: The Dark Ages และคะแนน MetalCore อันทรงพลัง

DOOM ดั้งเดิมปี 1993 ได้ดึงมาจากช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ยักษ์ใหญ่เช่น Pantera และ Alice In Chains อิทธิพลที่ชัดเจนในแทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) ซึ่งสะท้อน "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera ซาวด์แทร็กโดยรวมที่แต่งโดย Bobby Prince โอบกอดพลังงานโลหะ thrash ของวงดนตรีเช่น Metallica และ Anthrax ซึ่งสะท้อนการกระทำที่รวดเร็วและผ่านพ้นของเกม

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

เสียงที่ได้รับอิทธิพลจาก thrash นี้กำหนด Doom มานานกว่าทศวรรษ จากนั้น Doom 3 ของปี 2004 การออกจากสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เรียกร้องภูมิทัศน์โซนิคที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็ประกอบไปด้วยคะแนนสร้างเสียงที่ชวนให้นึกถึง Lateralus ของ Tool - Atmospheric ไม่มั่นคงและเหมาะอย่างยิ่งกับจังหวะที่ช้าลงของเกม

Doom 3 แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ก็เป็นสิ่งที่ผิดปกติในซีรีส์ ต้นปี 2000 เห็นว่าเกม FPS มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วยชื่อเช่น Call of Duty และ Halo กำหนดภูมิทัศน์ของคอนโซลนักกีฬา ยุคนี้ยังเห็นดนตรีโลหะได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ในขณะที่วงดนตรีอย่าง Slipknot และ deftones เจริญรุ่งเรืองฉาก Nu-metal อยู่ในฟลักซ์ ซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือ ของ Doom 3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นทางเลือกที่เหมาะสม

เล่น

หลังจากช่วงเวลาแห่งความท้าทายด้านการพัฒนา Doom ในปี 2559 ได้รับการยกย่องให้กลับมามีชัยชนะ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกของ Djent-infused ซึ่งเสริมการกระทำที่ไม่หยุดยั้งของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ ความเข้มที่แท้จริงของแทร็กเช่น "BFG Division" นิยามใหม่ว่าคะแนนวิดีโอเกมอาจเป็นอย่างไร

Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีงานของกอร์ดอนเห็นกระบวนการผลิตที่ซับซ้อนมากขึ้นส่งผลให้ซาวด์แทร็กมีความรู้สึกที่แตกต่างกันเล็กน้อย การพึ่งพา Metalcore ต่อไปสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มโลหะที่แพร่หลายในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลจากวงดนตรีเช่น Bring Me the Horizon และสถาปนิก ความรู้สึกที่เบากว่าเล็กน้อยสะท้อนถึงองค์ประกอบการเพิ่มแพลตฟอร์มและปริศนาของเกม

ในขณะที่ Doom Eternal นั้นยอดเยี่ยม แต่หลายคนชอบความเข้มของดิบของ การลงโทษ ในปี 2559 การตั้งค่านี้สอดคล้องกับความซาบซึ้งสำหรับเสียงดิบของงานโลหะก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages นำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใครสัญญาซาวด์แทร็กที่ผสมผสานอิทธิพลของโลหะในอดีตและปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการเล่นเกม

The Dark Ages ' ช้ากว่าการต่อสู้โดยรอบคอบมากขึ้นซึ่งมีโล่และ mechs ขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักและช่วงเวลาที่เบากว่า ตัวอย่างก่อนหน้านี้แนะนำอิทธิพลจากวงดนตรีอย่าง Knocked Loose (สำหรับองค์ประกอบที่หนักกว่า) และการกลับมาสู่เสียงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการถูกทำให้ชวนให้นึกถึง Doom ดั้งเดิม

ยุคมืด สร้างขึ้นบนมรดกของซีรีส์ในขณะที่ผสมผสานความคิดที่สดใหม่เช่นเดียวกับการทดลองของ Modern Metal การต่อสู้ของเกมโดยเน้นการต่อสู้ระยะใกล้และ Mechs ยักษ์ใหญ่จะเป็นไฮไลต์ที่ได้รับการสนับสนุนจากซาวด์แทร็กที่สัญญาว่าจะได้รับผลกระทบ การรวมกันของการเล่นเกมที่เข้มข้นและคะแนนโลหะที่เหมาะสมทำให้ Doom: The Dark Ages เป็นชื่อที่คาดการณ์ไว้สูง

เกมที่กำลังมาแรง