Rumah News > Doom's Combat & Modern Metal: Evolution

Doom's Combat & Modern Metal: Evolution

by Gabriel Mar 13,2025

Campuran ikon Doom dari imejan setan dan permainan yang sengit selalu mempunyai sambungan yang kuat untuk muzik logam. Dari asal-usul logam thrashnya, soundtrack siri telah berkembang bersama permainannya, mencerminkan pelbagai subgenres logam sepanjang sejarah 30 tahun. Perjalanan ini memuncak dalam Doom: Zaman Gelap dan Skor Metalcore yang kuat.

Doom 1993 yang asal menarik perhatian dari akhir 80 -an dan awal 90 -an gergasi logam seperti Pantera dan Alice dalam rantai, pengaruh yang jelas dalam trek seperti "Untitled" (E3m1: Hell Keep), yang menggema "Mouth of War" Pantera. Soundtrack keseluruhan, yang dikarang oleh Bobby Prince, memeluk tenaga logam thrash band seperti Metallica dan Anthrax, dengan sempurna mencerminkan tindakan pantas, tindakan mendalam.

DOOM: Zaman Gelap - Tangkapan Permainan

Doom yang ditakrifkan oleh bunyi ini selama lebih dari satu dekad. Kemudian datang Doom 3 2004, keberangkatan seram yang hidup yang menuntut landskap sonik yang berbeza. Walaupun penglibatan Trent Reznor pada mulanya dipertimbangkan, Chris Vrenna dan Clint Walsh akhirnya menyusun skor, mewujudkan bunyi yang mengingatkan pada lateralus -atmospheric, mengganggu, dan sangat sesuai dengan perlahan permainan.

DOOM 3 , walaupun berjaya secara komersil, berdiri sebagai outlier dalam siri ini. Pada awal tahun 2000an menyaksikan permainan FPS berkembang pesat, dengan tajuk seperti Call of Duty dan Halo yang menentukan landskap penembak konsol. Era ini juga menyaksikan muzik logam menjalani peralihan yang ketara; Walaupun band seperti Slipknot dan Deftones berkembang maju, adegan nu-logam sedang berubah. Soundtrack yang diilhamkan oleh Alat Doom 3 membuktikan pilihan, walaupun eksperimen, pilihan untuk waktunya.

Bermain

Selepas tempoh cabaran pembangunan, Doom 2016 menandakan kembali kejayaan untuk membentuk. Soundtrack terobosan Mick Gordon, karya DJENT yang disemai, sempurna melengkapkan tindakan tanpa henti permainan. Keamatan trek semata -mata seperti "BFG Division" mentakrifkan semula skor permainan video.

Doom Eternal (2020), sementara juga memaparkan karya Gordon, menyaksikan proses pengeluaran yang lebih kompleks yang menghasilkan soundtrack dengan rasa yang sedikit berbeza. Melangkah lebih jauh ke dalam metalcore, ia mencerminkan trend logam yang berlaku pada akhir tahun 2010 dan awal 2020 -an, mempamerkan pengaruh dari band seperti Bring Me The Horizon dan Architects. Rasa lebih ringan mencerminkan elemen platform dan teka -teki yang ditambah permainan.

Walaupun Doom Eternal sangat baik, ramai yang lebih suka intensiti mentah Doom 2016. Keutamaan ini menyerupai penghargaan untuk bunyi rawer dari beberapa kerja band logam. DOOM: Zaman Gelap memberikan peluang yang unik, menjanjikan lagu yang menggabungkan pengaruh logam yang lalu dan sekarang, mencerminkan evolusi permainannya.

The Dark Ages ' perlahan, pertempuran yang lebih disengajakan, yang memaparkan perisai dan mechs besar -besaran, memerlukan soundtrack yang dapat beralih antara menghancurkan berat dan saat -saat yang lebih ringan. Pratonton awal mencadangkan pengaruh dari band-band seperti Knocked Loose (untuk unsur-unsur yang lebih berat) dan kembali ke bunyi yang diilhamkan oleh thrash yang mengingatkan Doom asal.

Zaman Gelap membina warisan siri 'sambil menggabungkan idea -idea segar, seperti percubaan Metal Moden. Pertempuran permainan, dengan penekanannya pada pertempuran rapat dan mechs gergasi, pasti akan menjadi tumpuan, disokong oleh soundtrack yang menjanjikan menjadi sama sekali memberi impak. Gabungan permainan yang sengit dan skor logam yang sesuai menjadikan Doom: The Dark Ages tajuk yang sangat dinanti -nantikan.

Apl Terkini