ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने पर्याप्त रूप से व्यापक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। इसने बायोवेयर, डेवलपर के पुनर्गठन के बाद, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, जिसके परिणामस्वरूप अन्य ईए स्टूडियो में कर्मचारी पुनर्मूल्यांकन करते हैं।
ईए की वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , एक रिपोर्ट किए गए 1.5 मिलियन खिलाड़ियों के बावजूद, अनुमानित सगाई के आंकड़ों से काफी कम हो गया - अपेक्षाओं से 50% नीचे। IGN ने पहले से विकास की चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।
विल्सन ने एक निवेशक कॉल में, सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को उनके मुख्य दर्शकों से परे विस्तार करने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत को स्वीकार किया, लेकिन इसकी सीमित बाजार पहुंच पर प्रकाश डाला।
यह परिप्रेक्ष्य संदिग्ध है, ईए के पहले के अनिवार्य रिबूट ड्रैगन एज पर विचार करते हुए, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदल दिया। बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी खिताबों की हालिया सफलता के साथ मिलकर इस निर्णय ने प्रशंसकों को ईए के पोस्टमार्टम विश्लेषण की आलोचना करने के लिए प्रेरित किया है। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित दिखाई देता है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर पुनर्गठन पर विस्तार से विस्तार किया, लगभग 200 से 100 से कम से कम कर्मचारियों में कमी को ध्यान में रखते हुए, मास इफेक्ट 5 पर संसाधनों पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने शिफ्टिंग उद्योग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता पर जोर दिया।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। लाइव सर्विस गेम्स, मुख्य रूप से अल्टीमेट टीम द्वारा संचालित होते हैं, लेकिन इसमें एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षक भी शामिल हैं, पिछले एक साल में ईए के राजस्व का पर्याप्त 74% हिस्सा हैं। भविष्य की परियोजनाओं जैसे स्केट और अगले युद्धक्षेत्र को भी लाइव-सर्विस टाइटल के रूप में योजनाबद्ध किया गया है।
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