मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रा के रूप में नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का हवाला देते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार की संतुष्टि, बार -बार शिकार के माध्यम से अर्जित की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम, अपनी स्थापना के बाद से फ्रैंचाइज़ी के लिए केंद्रीय, एक सुसंगत डिजाइन दर्शन का अनुसरण करता है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से जाली उपकरणों के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को जीतते हैं, फिर उन जानवरों की ताकत को अपने शस्त्रागार में और भी मजबूत बनाने के लिए एकीकृत करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका, इस डिजाइन सिद्धांत पर विस्तृत: "जबकि हमारे डिजाइनों की सीमा व्यापक हो गई है, हम इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि यदि आप ' Rathalos के उपकरण पहने हुए, आप Rathalos की तरह दिखेंगे। " Wilds नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक विशिष्ट रूप से स्टाइल वाले उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस, रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो नीचे दिए गए हंट वीडियो में दिखाया गया है।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका ने कहा, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियार डिजाइन किए हैं। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं भी चाहता था विशेष महसूस करने के लिए उपकरण शुरुआती। ”
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया तोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर में हथियार डिजाइन: वर्ल्ड आम तौर पर एक निश्चित रूप को बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित किया गया है। वाइल्ड्स *में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" यह कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी एक अनुभवी शिकारी है जो निषिद्ध भूमि की जांच करने का काम करता है। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, को भी विस्तार से सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया।
तोकुडा ने समझाया, "होप सीरीज़ बहुत अच्छी लगती है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर नहीं होगा।"
अपने गहरे पन्ना हरे रंग के साथ होप सेट, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका ने डिजाइन प्रक्रिया का वर्णन किया: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम उन्हें एक कोट के रूप में चित्रित नहीं कर सकते थे। हमने एक एकल बहने वाले हुड बनाने के लिए महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश किया था। कोट।
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक अद्वितीय लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को वास्तव में असाधारण शिकारी की छवि को प्रोजेक्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके विस्तार का अनुभव करते हैं।
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