घर News > वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

by Stella Mar 30,2025

डिजिटल चरम सीमाएँ, प्यारे फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर, वारफ्रेम के पीछे मास्टरमाइंड, टेनोकोन 2024 में नए खुलासा के साथ रोमांचित प्रशंसकों को रोमांचित करती हैं। न केवल उन्होंने वारफ्रेम के लिए रोमांचक घटनाक्रम का प्रदर्शन किया, बल्कि उन्होंने अपने आगामी फंतासी मिमो, सोलफ्रेम के बारे में भी विवरण का अनावरण किया। गेमप्ले सुविधाओं पर नवीनतम खोजने और लाइव सेवा खेलों के भविष्य के बारे में सीईओ स्टीव सिनक्लेयर से नवीनतम खोजने के लिए।

वारफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में आ रहा है

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड

डिजिटल चरम सीमाओं ने युद्ध के लिए एक गेमप्ले डेमो के लिए प्रशंसकों का इलाज किया, जो खेल के पारंपरिक विज्ञान-फाई पृष्ठभूमि से एक बोल्ड शिफ्ट का संकेत देता है। यह विस्तार खिलाड़ियों को होल्वेनिया में ले जाता है, जो शुरुआती संक्रमण के गले में एक शहर है। हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के रूप में, खिलाड़ी इस डायस्टोपियन परिदृश्य को एक प्रोटोफ्रेम में नेविगेट करेंगे - मुख्य खेल में देखे गए वॉरफ्रेम के अग्रदूत। लक्ष्य? नए साल की पूर्व संध्या पर आधी रात के स्ट्रोक से पहले डॉ। एंट्री का पता लगाने के लिए।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डेमो ने आर्थर के कारनामों पर प्रकाश डाला, जिसमें एटमाइकिल की सवारी करना, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ उग्र लड़ाई में संलग्न होना, और एक ’९ ० के दशक के लड़के का सामना करना शामिल था। संगीत उत्साही वारफ्रेम YouTube चैनल पर डेमो में दिखाए गए ट्रैक को स्ट्रीम कर सकते हैं। उन कम संगीत के लिए इच्छुक हैं, इस सर्दी में सभी प्लेटफार्मों में विस्तार शुरू होने पर बॉय बैंड के एक संक्रमित संस्करण से लड़ने का एक विकल्प है।

हेक्स को जानें

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

हेक्स, अलग -अलग भूमिकाओं और व्यक्तित्वों के साथ छह की एक टीम, खिलाड़ियों को आर्थर नाइटिंगेल से खेलने योग्य चरित्र के रूप में पेश करती है। वारफ्रेम: 1999 एक रोमांस प्रणाली के साथ मसाले की बातें, एक उदासीन '90 के दशक की पृष्ठभूमि के खिलाफ सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप इंटरनेट के खिलाफ सेट की जाती है। "काइनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी हेक्स सदस्यों के साथ संबंधों को बढ़ावा दे सकते हैं, गहरी बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं और नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की संभावना।

वारफ्रेम एनीमे

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

लाइन के साथ एक रोमांचक सहयोग में, गोरिल्लाज़ के संगीत वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो, डिजिटल चरम सीमा 1999 की दुनिया में एक एनिमेटेड शॉर्ट सेट को तैयार कर रहा है। जबकि विवरण दुर्लभ हैं, प्रशंसक विस्तार के लॉन्च के साथ इस दृश्य उपचार के लिए तत्पर हैं।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की कल्पना mmo

बहुत प्रत्याशा के बाद, डिजिटल चरम सीमाओं ने अपने पहले देवस्ट्रीम के माध्यम से सोलफ्रेम का अनावरण किया, जिसमें नई कहानी तत्वों और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ एक लाइव डेमो समृद्ध है। सोलफ्रेम में एक दूत के रूप में, खिलाड़ियों को ओड अभिशाप को मिटाने का काम सौंपा जाता है जो अलका को प्रभावित करता है। वार्सॉन्ग प्रोलॉग ने दर्शकों को खेल की विस्तृत दुनिया में पेश किया।

वॉरफ्रेम की तेजी से गति वाली कार्रवाई के विपरीत, सोलफ्रेम हाथापाई का मुकाबला करने के लिए एक अधिक मापा दृष्टिकोण प्रदान करता है। खिलाड़ियों के पास नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर तक पहुंच होगी जहां वे एनपीसी, शिल्प उपकरण और अपने विशाल वुल्फ माउंट के साथ बॉन्ड के साथ बातचीत कर सकते हैं।

सहयोगी और दुश्मन

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

सोलफ्रेम में अपनी यात्रा के दौरान, आप पूर्वजों, आत्माओं का सामना करेंगे जो अद्वितीय गेमप्ले संवर्द्धन प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों को क्राफ्टिंग में एड्स और कॉस्मेटिक अपग्रेड को अनलॉक करना। खिलाड़ियों को निम्रोड जैसे दुर्जेय दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा, जो लंबी दूरी की बिजली के हमलों में सक्षम एक विशालकाय है, और ब्रोमियस, एक अशुभ जानवर, जो डेमो के निष्कर्ष पर संकेत दिया गया था।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

जबकि सोलफ्रेम वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण में है, जिसे सोलफ्रेम प्रीलोड्स के रूप में जाना जाता है, डिजिटल चरम सीमा इस गिरावट के व्यापक दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करने की योजना बना रही है।

डिजिटल चरम सीईओ अल्पकालिक लाइव सेवा खेलों पर टिप्पणी करते हैं

क्या बड़े प्रकाशक लाइव सर्विस गेम्स को बहुत जल्दी दे रहे हैं?

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

टेनोकॉन 2024 में वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल चरम सीमा के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रमुख प्रकाशकों द्वारा लाइव सेवा खेलों के त्वरित परित्याग के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी। उन्होंने इन गेम्स के सामने आने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जिसमें चल रहे कंटेंट अपडेट और प्लेयर एंगेजमेंट की आवश्यकता थी। सिनक्लेयर ने खिलाड़ी की संख्या में उतार -चढ़ाव के कारण खेलों के समय से पहले बंद कर दिया, इन खेलों को विकसित करने में निवेश किए गए समर्पण के वर्षों पर जोर दिया।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

एंथम, सिंक किए गए और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरण, जो लॉन्च के तुरंत बाद बंद कर दिए गए थे, सिनक्लेयर की बात को रेखांकित करते हैं। इसके विपरीत, एक दशक में वारफ्रेम की सफलता लगातार अपडेट और सामुदायिक जुड़ाव के माध्यम से दीर्घायु की क्षमता को प्रदर्शित करती है। द अमेजिंग इटरनल्स जैसी पिछली परियोजनाओं से सीखना, जो कि बंद किए गए बीटा फीडबैक के कारण रद्द कर दिया गया था, डिजिटल चरम सीमा इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए सोलफ्रेम के विकास को पोषित करने के लिए प्रतिबद्ध है।

ट्रेंडिंग गेम्स