Bahay News > Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

by Stella Mar 30,2025

Ang mga digital na labis, ang mga mastermind sa likod ng minamahal na free-to-play na tagabaril ng tagabaril, ang Warframe, ay natuwa ang mga tagahanga na may mga bagong paghahayag sa Tennocon 2024. Hindi lamang sila nagpakita ng mga kapana-panabik na pag-unlad para sa Warframe, ngunit nagbukas din sila ng mga detalye tungkol sa kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe. Sumisid upang matuklasan ang pinakabagong sa mga tampok ng gameplay at pakinggan mula sa CEO na si Steve Sinclair tungkol sa hinaharap ng mga live na laro ng serbisyo.

Warframe: 1999 na darating sa taglamig 2024

Protoframes, Infestations, at Boy Bands

Ang mga digital na labis na ginagamot na mga tagahanga sa isang demo ng gameplay para sa Warframe 1999, na nag-sign ng isang naka-bold na paglipat mula sa tradisyonal na sci-fi backdrop ng laro. Ang pagpapalawak na ito ay naghahatid ng mga manlalaro sa Höllvania, isang lungsod sa throes ng maagang infestation. Bilang Arthur Nightingale, ang pinuno ng hex, ang mga manlalaro ay mag -navigate sa dystopian na tanawin na ito sa isang protoframe - ang nauna sa mga warframes na nakikita sa pangunahing laro. Ang misyon? Upang hanapin si Dr. Entrati bago ang stroke ng hatinggabi sa Bisperas ng Bagong Taon.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang demo ay naka-highlight ng mga pakikipagsapalaran ni Arthur, kabilang ang pagsakay sa atomicycle, na nakikibahagi sa mga mabangis na laban laban sa mga kaaway na pinatay ng proto, at nakatagpo ng isang '90s boy band. Ang mga mahilig sa musika ay maaaring mag -stream ng track na itinampok sa demo sa Warframe YouTube Channel. Para sa mga hindi gaanong kalamnan na nakakiling, mayroong isang pagpipilian upang labanan ang isang napinsalang bersyon ng Boy Band kapag ang pagpapalawak ay naglulunsad sa lahat ng mga platform sa taglamig na ito.

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, isang koponan ng anim na may natatanging mga tungkulin at personalidad, ay nagpapakilala sa mga manlalaro kay Arthur Nightingale bilang mapaglarong character. Warframe: 1999 Mga bagay na pampalasa sa isang sistema ng pag-iibigan, na itinakda laban sa isang nostalhik '90s backdrop ng mga monitor ng CRT at dial-up internet. Gamit ang "Kinematic Instant Message," ang mga manlalaro ay maaaring magsulong ng mga relasyon sa mga miyembro ng HEX, pag -unlock ng malalim na pag -uusap at ang posibilidad ng halik ng Bagong Taon.

Warframe Anime

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang kapanapanabik na pakikipagtulungan sa linya, ang studio ng animation sa likod ng mga video ng musika ni Gorillaz, ang Digital Extremes ay gumawa ng isang animated na maikling set sa World of Warframe 1999. Habang ang mga detalye ay mahirap, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang visual na paggamot na kasama ang paglulunsad ng pagpapalawak.

Soulframe Gameplay Demo

Isang open-world fantasy MMO

Matapos ang labis na pag -asa, ang mga digital na labis na ekstremes ay nagbukas ng soulframe sa pamamagitan ng kanilang unang devstream, na nagtatampok ng isang live na demo na mayaman sa mga bagong elemento ng kuwento at mga mekanika ng gameplay. Bilang isang envoy sa Soulframe, ang mga manlalaro ay naatasan sa pagtanggal ng Ode Curse na salot Alca. Ipinakilala ng Warsong Prologue ang mga manonood sa malawak na mundo ng laro.

Hindi tulad ng mabilis na pagkilos ng Warframe, nag-aalok ang SoulFrame ng isang mas sinusukat na diskarte sa labanan ng melee. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa nightfold, isang personal na orbiter kung saan maaari silang makipag -ugnay sa mga NPC, kagamitan sa bapor, at bond sa kanilang higanteng lobo mount.

Mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa buong paglalakbay mo sa Soulframe, makatagpo ka ng mga ninuno, espiritu na nag -aalok ng mga natatanging pagpapahusay ng gameplay. Halimbawa, ang Verminia, ang Witch Witch, AIDS sa paggawa ng mga consumable at pag -unlock ng mga pag -upgrade ng kosmetiko. Ang mga manlalaro ay haharapin din ang mga kakila-kilabot na mga kaaway tulad ni Nimrod, isang higanteng may kakayahang pang-long-range na pag-atake ng kidlat, at si Bromius, isang hindi kilalang hayop na hint sa pagtatapos ng demo.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Habang ang Soulframe ay kasalukuyang nasa isang saradong yugto ng alpha na kilala bilang mga preludes ng Soulframe, ang mga digital na labis na plano upang mapalawak ang pag -access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito.

Mga Komento sa Digital Extremes CEO sa mga maikling laro ng live na serbisyo

Mabilis bang sumuko ang mga malalaking publisher sa mga live na laro ng serbisyo?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, si Steve Sinclair, CEO ng Digital Extremes, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin tungkol sa mabilis na pag -abandona ng mga live na laro ng serbisyo ng mga pangunahing publisher. Ipinakita niya ang mga hamon na kinakaharap ng mga larong ito, na nangangailangan ng patuloy na pag -update ng nilalaman at pakikipag -ugnayan ng player. Ikinalulungkot ni Sinclair ang napaaga na pag -shutdown ng mga laro dahil sa pagbabagu -bago ng mga numero ng manlalaro, na binibigyang diin ang mga taon ng dedikasyon na namuhunan sa pagbuo ng mga larong ito.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang mga halimbawa tulad ng Anthem, Synced, at Crossfire X, na hindi naitigil sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad, binibigyang diin ang punto ni Sinclair. Sa kaibahan, ang tagumpay ng Warframe sa loob ng isang dekada ay nagpapakita ng potensyal para sa kahabaan ng buhay sa pamamagitan ng pare -pareho ang mga pag -update at pakikipag -ugnayan sa komunidad. Ang pag -aaral mula sa mga nakaraang proyekto tulad ng The Amazing Eternals, na kinansela dahil sa kakulangan ng saradong beta feedback, ang mga digital na labis ay nakatuon sa pag -aalaga ng pag -unlad ng Soulframe upang maiwasan ang mga katulad na pitfalls.

Mga Trending na Laro