บ้าน News > Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

by Stella Mar 30,2025

Digital Extremes ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังนักกีฬา Looter ที่รักเล่นฟรีที่รัก Warframe มีแฟน ๆ ที่ตื่นเต้นด้วยการเปิดเผยใหม่ที่ Tennocon 2024 ไม่เพียง แต่พวกเขาแสดงการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Warframe แต่พวกเขายังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับแฟนตาซี MMO, Soulframe ดำน้ำในการค้นพบคุณสมบัติล่าสุดเกี่ยวกับการเล่นเกมและรับฟังจาก CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับอนาคตของเกมบริการสด

Warframe: 1999 มาในฤดูหนาวปี 2024

Protoframes การระบาดและวงดนตรีบอย

Digital Extremes ได้รับการปฏิบัติต่อแฟน ๆ ในการสาธิตการเล่นเกมสำหรับ Warframe 1999 ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญจากฉากหลังไซไฟดั้งเดิมของเกม การขยายตัวนี้ส่งผู้เล่นไปยังHöllvaniaซึ่งเป็นเมืองในช่วงเวลาของการระบาดในช่วงต้น ในฐานะอาร์เธอร์ไนติงเกลผู้นำของ Hex ผู้เล่นจะนำทางภูมิทัศน์ dystopian นี้ใน protoframe - สารตั้งต้นของ Warframes ที่เห็นในเกมหลัก ภารกิจ? เพื่อค้นหา Dr. Entrati ก่อนเวลาเที่ยงคืนของวันส่งท้ายปีเก่า

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

การสาธิตเน้นการผจญภัยของอาเธอร์รวมถึงการขี่ atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ดุเดือดกับศัตรูที่เต็มไปด้วยโปรโตและพบกับวงดนตรีบอยยุค 90 ผู้ที่ชื่นชอบเพลงสามารถสตรีมเพลงที่โดดเด่นในการสาธิตในช่อง Warframe YouTube สำหรับผู้ที่มีความโน้มเอียงทางดนตรีน้อยกว่ามีตัวเลือกในการต่อสู้กับ Boy Band รุ่นที่ผ่านการขยายตัวเมื่อการขยายตัวเปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวนี้

ทำความรู้จักกับ hex

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Hex ซึ่งเป็นทีมหกคนที่มีบทบาทและบุคลิกที่แตกต่างกันแนะนำผู้เล่นให้กับ Arthur Nightingale ในฐานะตัวละครที่เล่นได้ Warframe: 1999 เครื่องเทศสิ่งที่มีระบบโรแมนติกตั้งค่ากับฉากหลังยุค 90 ของการตรวจสอบ CRT และอินเทอร์เน็ตโทรอัพ การใช้ "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์" ผู้เล่นสามารถส่งเสริมความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ปลดล็อคการสนทนาที่ลึกล้ำและความเป็นไปได้ของการจูบวันปีใหม่

อนิเมะ Warframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ด้วยความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับ Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่อยู่เบื้องหลังมิวสิควิดีโอของ Gorillaz Digital Extremes กำลังสร้างฉากสั้น ๆ ใน World of Warframe 1999 ในขณะที่รายละเอียดขาดแคลนแฟน ๆ

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง

หลังจากความคาดหวังอย่างมาก Digital Extremes ได้เปิดตัว Soulframe ผ่าน Devstream แรกของพวกเขาซึ่งมีการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบเรื่องราวใหม่และกลไกการเล่นเกม ในฐานะนักการทูตใน Soulframe ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้กำจัดคำสาปแช่งบทกวีที่ทำให้เกิดภัยพิบัติ Alca Warsong Prologue แนะนำผู้ชมสู่โลกที่กว้างขวางของเกม

Soulframe นำเสนอวิธีการที่วัดได้มากขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิด ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง Nightfold ซึ่งเป็นวงโคจรส่วนตัวที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับ NPCs อุปกรณ์งานฝีมือและความผูกพันกับหมาป่ายักษ์ของพวกเขา

พันธมิตรและศัตรู

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตลอดการเดินทางของคุณใน Soulframe คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษวิญญาณที่ให้การปรับปรุงการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการสร้างวัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ซึ่งเป็นยักษ์ที่มีความสามารถในการโจมตีฟ้าผ่าระยะยาวและ Bromius สัตว์ร้ายที่เป็นลางไม่ดีในบทสรุปของการสาธิต

วันที่วางจำหน่าย soulframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในขณะที่ Soulframe อยู่ในช่วงอัลฟ่าปิดที่รู้จักกันในชื่อ Soulframe Preludes Digital Extremes วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Digital Extremes CEO ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบริการสดระยะสั้น

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ในเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่?

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ที่ Tennocon 2024, Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes ได้เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับการละทิ้งเกมบริการสดอย่างรวดเร็วโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ เขาเน้นถึงความท้าทายที่เกมเหล่านี้ต้องเผชิญซึ่งต้องการการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ซินแคลร์คร่ำครวญถึงการปิดเกมก่อนกำหนดเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ผันผวนโดยเน้นถึงปีของการอุทิศตนที่ลงทุนในการพัฒนาเกมเหล่านี้

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตัวอย่างเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมีซิงค์และ Crossfire X ซึ่งหยุดลงไม่นานหลังจากการเปิดตัวขีดเส้นใต้จุดของซินแคลร์ ในทางตรงกันข้ามความสำเร็จของ Warframe ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการมีอายุยืนยาวผ่านการอัปเดตที่สอดคล้องกันและการมีส่วนร่วมของชุมชน การเรียนรู้จากโครงการที่ผ่านมาเช่น The Amazing Eternals ซึ่งถูกยกเลิกเนื่องจากข้อเสนอแนะเบต้าปิดที่ขาดความดแจ่มใส Digital Extremes มุ่งมั่นที่จะบำรุงพัฒนาการพัฒนาของ Soulframe เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกัน

เกมที่กำลังมาแรง