Dom News > Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

by Stella Mar 30,2025

Cyfrowe skrajności, mózg za ukochaną strzelcą darmowych graczy, Warframe, zachwycili fanów nowymi ujawnieniami na TennoCon 2024. Nie tylko pokazali ekscytujące osiągnięcia dla Warframe, ale także ujawnili szczegóły dotyczące ich nadchodzącego fantasy MMO, SoulFrame. Zanurz się, aby odkryć najnowsze funkcje rozgrywki i wysłuchaj od CEO Steve'a Sinclaira o przyszłości gier serwisowych na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

Cyfrowe skrajności traktowały fanów na wersję demonstracyjną rozgrywki dla Warframe 1999, sygnalizując odważne przesunięcie od tradycyjnego tła science fiction gry. To ekspansja transportuje graczy do Höllvania, miasta na wczesnym etapie infestacji. Jako Arthur Nightingale, lider Hex, gracze będą poruszać się w tym dystopijnym krajobrazie w protoframie - prekursor warstw wojennych widzianych w głównej grze. Misja? Aby zlokalizować Dr. Enrati przed pociągnięciem północy w sylwestra.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Demo podkreśliło przygody Arthura, w tym jazdę na atomicyce, angażując się w zaciekłe bitwy przeciwko wrogom zarażonym prototo i napotkanie zespołu chłopców z lat 90. Entuzjaści muzyki mogą przesyłać strumieniowo utwór przedstawiony w demo na kanale Warframe YouTube. Dla tych, którzy są mniej skłonni muzycznie, istnieje opcja walki z zainfekowaną wersją zespołu chłopięcego, gdy rozszerzenie rozpoczyna się na wszystkich platformach tej zimy.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, sześcioosobowy zespół o wyraźnych role i osobowości, przedstawia graczy do Arthura Nightingale jako grywalnej postaci. Warframe: 1999 przyprawia wszystko z systemem romantycznym, ustawionym na nostalgicznym tle z lat 90. monitorów CRT i Internetu Dial-Up. Korzystając z „Kinematycznego wiadomości instancyjnej”, gracze mogą wspierać relacje z członkami HEX, odblokowywać głębokie rozmowy i możliwość pocałunku sylwestrowego.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W ekscytującej współpracy z linią, studio animacji stojące za teledyskami Gorillaza, Digital Extremes tworzy animowany krótki zestaw w świecie Warframe 1999. Chociaż szczegóły są rzadkie, fani mogą patrzeć na tę wizualną ucztę towarzyszącą uruchomieniu ekspansji.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Po dłuższych oczekiwań Digital Extremes zaprezentowały SoulFrame przez ich pierwszy Devstream, zawierający demo na żywo bogate w nowe elementy historii i mechanikę rozgrywki. Jako wysłannik w SoulFrame, gracze mają za zadanie zlikwidować klątwę odę, która nęka Alca. Prolog Warsong wprowadził widzów do ekspansywnego świata gry.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, SoulFrame oferuje bardziej zmierzone podejście do walki w zwarciu. Gracze będą mieli dostęp do nocnego fold, osobistego orbitera, w którym mogą wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i więzi z gigantycznym Wolf Mount.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie swojej podróży w SoulFrame spotkasz przodków, duchy, które oferują unikalne ulepszenia rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywanie kosmetycznych ulepszeń. Gracze będą również musieli zmierzyć się z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, gigantyczna zdolność ataków błyskawicy dalekiego zasięgu, i Bromius, złowieszczą bestię wskazywaną na zakończenie demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Podczas gdy SoulFrame jest obecnie w zamkniętej fazie alfa zwanej Soulframe Preludes, Digital Extremes planuje rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC w TennoCon 2024 Steve Sinclair, CEO Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące szybkiego porzucenia gier serwisowych na żywo przez głównych wydawców. Podkreślił wyzwania, przed którymi stoją te gry, wymagające bieżących aktualizacji treści i zaangażowania gracza. Sinclair ubolewał przed przedwczesnym zamknięciem gier z powodu wahań liczby graczy, podkreślając lata poświęcenia zainwestowanego w rozwój tych gier.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Przykłady takie jak hymn, synchronizacja i Crossfire X, które zostały wycofane wkrótce po uruchomieniu, podkreślają punkt Sinclaira. Natomiast sukces Warframe w ciągu dekady pokazuje potencjał długowieczności poprzez spójne aktualizacje i zaangażowanie społeczności. Ucząc się z poprzednich projektów, takich jak Amazing Eternals, który został anulowany z powodu słabej zamkniętej informacji zwrotnej w wersji beta, cyfrowe skrajności są zaangażowane w pielęgnowanie rozwoju Soulframe, aby uniknąć podobnych pułapek.