Trang chủ News > Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

by Stella Mar 30,2025

Digital Extreme, những kẻ chủ mưu đằng sau game bắn súng vũ đạo miễn phí yêu thích, Warframe, đã khiến người hâm mộ vui mừng với những tiết lộ mới tại Tennocon 2024. Đi sâu vào để khám phá những tính năng chơi trò chơi mới nhất và nghe từ CEO Steve Sinclair về tương lai của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Digital Extreme đã đối xử với người hâm mộ trong bản demo chơi trò chơi cho Warframe 1999, báo hiệu sự thay đổi táo bạo từ bối cảnh khoa học viễn tưởng truyền thống của trò chơi. Bản mở rộng này vận chuyển người chơi đến Höllvania, một thành phố trong sự phá hoại sớm. Như Arthur Nightingale, người lãnh đạo của Hex, người chơi sẽ điều hướng cảnh quan đen tối này trong một khung hình protoframe, tiền thân của các warframes được thấy trong trò chơi chính. Nhiệm vụ? Để xác định vị trí của Tiến sĩ Entrati trước cơn đột quỵ của nửa đêm vào đêm giao thừa.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo đã nhấn mạnh những cuộc phiêu lưu của Arthur, bao gồm cưỡi Atomicycle, tham gia vào các trận chiến khốc liệt chống lại kẻ thù bị nhiễm độc proto và gặp một ban nhạc nam thập niên 90. Những người đam mê âm nhạc có thể phát trực tuyến bản nhạc nổi bật trong bản demo trên kênh YouTube Warframe. Đối với những người ít nghiêng về âm nhạc, có một tùy chọn để chiến đấu với phiên bản bị nhiễm bệnh của Boy Band khi bản mở rộng ra mắt trên tất cả các nền tảng trong mùa đông này.

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu người có vai trò và tính cách riêng biệt, giới thiệu người chơi với Arthur Nightingale là nhân vật có thể chơi được. Warframe: 1999 Spices mọi thứ với một hệ thống lãng mạn, được đặt trong bối cảnh hoài cổ thập niên 90 của màn hình CRT và internet quay số. Sử dụng "Thông điệp tức thời", người chơi có thể thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện sâu sắc và khả năng của một nụ hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một sự hợp tác ly kỳ với dòng sản phẩm, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, Digital Extremes đang tạo ra một bộ phim ngắn hoạt hình trong World of Warframe 1999.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã tiết lộ SoulFrame thông qua DevStream đầu tiên của họ, với một bản demo trực tiếp phong phú với các yếu tố câu chuyện mới và cơ chế chơi trò chơi. Là một đặc phái viên trong Soulframe, người chơi được giao nhiệm vụ xóa bỏ lời nguyền của Ode gây ra cho Alca. Lời mở đầu Warsong đã giới thiệu cho người xem đến thế giới mở rộng của trò chơi.

Không giống như hành động có nhịp độ nhanh của Warframe, SoulFrame cung cấp một cách tiếp cận đo lường hơn cho chiến đấu cận chiến. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào Nightprint, một quỹ đạo cá nhân nơi họ có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và liên kết với Mount Wolf khổng lồ của họ.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt hành trình của bạn trong Soulframe, bạn sẽ bắt gặp tổ tiên, tinh thần cung cấp các cải tiến chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, một người khổng lồ có khả năng tấn công sét tầm xa và Bromius, một con thú đáng ngại gợi ý trong kết luận của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong khi Soulframe hiện đang trong giai đoạn alpha khép kín được gọi là Preludes Soulframe, thì Digital Extremes có kế hoạch mở rộng quyền truy cập đến đối tượng rộng hơn vào mùa thu này.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC tại Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, đã bày tỏ mối quan tâm của ông về việc từ bỏ nhanh các trò chơi dịch vụ trực tiếp của các nhà xuất bản lớn. Ông nhấn mạnh những thách thức mà những trò chơi này phải đối mặt, đòi hỏi phải cập nhật nội dung liên tục và sự tham gia của người chơi. Sinclair than thở về việc đóng cửa các trò chơi sớm do số lượng người chơi biến động, nhấn mạnh những năm cống hiến đầu tư vào việc phát triển các trò chơi này.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Các ví dụ như Anthem, Synced và Crossfire X, đã bị ngưng ngay sau khi ra mắt, nhấn mạnh điểm của Sinclair. Ngược lại, thành công của Warframe trong một thập kỷ thể hiện tiềm năng cho tuổi thọ thông qua các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của cộng đồng. Học hỏi từ các dự án trong quá khứ như Eternals tuyệt vời, đã bị hủy do phản hồi beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số cam kết nuôi dưỡng sự phát triển của SoulFrame để tránh những cạm bẫy tương tự.

Trò chơi thịnh hành