Rumah News > Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

by Stella Mar 30,2025

Digital Extremes, dalang di belakang penembak rooter percuma yang dikasihi, Warframe, mempunyai peminat gembira dengan baru-baru ini mendedahkan di Tennocon 2024. Menyelam untuk mengetahui ciri -ciri permainan terkini dan mendengar dari CEO Steve Sinclair tentang masa depan permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Digital Extremes merawat peminat untuk demo permainan untuk Warframe 1999, menandakan peralihan berani dari latar belakang sci-fi tradisional permainan. Pengembangan ini mengangkut pemain ke Höllvania, sebuah bandar di serangan awal. Sebagai Arthur Nightingale, pemimpin Hex, pemain akan menavigasi landskap dystopian ini dalam protoframe -pendahulu kepada Warframes yang dilihat dalam permainan utama. Misi? Untuk mencari Dr. Entrati sebelum strok tengah malam pada Malam Tahun Baru.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Demo itu menyerlahkan pengembaraan Arthur, termasuk menunggang Atomicycle, terlibat dalam pertempuran sengit terhadap musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan menghadapi band budak 90-an. Peminat muzik boleh mengalir trek yang dipaparkan dalam demo di saluran YouTube Warframe. Bagi mereka yang kurang cenderung, ada pilihan untuk memerangi versi band budak lelaki ketika pengembangan dilancarkan di semua platform musim sejuk ini.

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, satu pasukan enam dengan peranan dan personaliti yang berbeza, memperkenalkan pemain kepada Arthur Nightingale sebagai watak yang boleh dimainkan. Warframe: 1999 Rempah-rempah dengan sistem percintaan, yang ditetapkan terhadap latar belakang nostalgia '90-an monitor CRT dan Internet dial-up. Menggunakan "Mesej Segera Kinematic," pemain boleh memupuk hubungan dengan ahli Hex, membuka perbualan yang mendalam dan kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam kerjasama yang mendebarkan dengan Line, studio animasi di belakang video muzik Gorillaz, Digital Extremes sedang mencipta set pendek animasi di World of Warframe 1999. Walaupun butirannya adalah terhad, peminat dapat melihat ke hadapan untuk merawat visual ini mengiringi pelancaran pengembangan.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Selepas banyak jangkaan, Digital Extremes melancarkan SoulFrame melalui devstream pertama mereka, yang menampilkan demo hidup yang kaya dengan elemen cerita baru dan mekanik permainan. Sebagai utusan di SoulFrame, pemain ditugaskan untuk membasmi kutukan ode yang melanda Alca. Prolog Warsong memperkenalkan penonton ke dunia luas permainan.

Tidak seperti tindakan pantas Warframe, SoulFrame menawarkan pendekatan yang lebih diukur untuk pertempuran huru-hara. Pemain akan mempunyai akses ke The Nightfold, Orbiter Peribadi di mana mereka boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kraf, dan ikatan dengan gergasi Wolf Mount mereka.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang perjalanan anda di SoulFrame, anda akan menemui nenek moyang, semangat yang menawarkan peningkatan permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Pemain juga akan menghadapi musuh yang hebat seperti Nimrod, sebuah gergasi yang mampu menyerang kilat jarak jauh, dan Bromius, binatang yang mengasyikkan di dalam kesimpulan demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Walaupun SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup yang dikenali sebagai Preludes SoulFrame, Digital Extremes merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC di Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai pengabaian permainan perkhidmatan langsung oleh penerbit utama. Beliau menyerlahkan cabaran -cabaran yang dihadapi oleh permainan ini, yang memerlukan kemas kini kandungan yang berterusan dan penglibatan pemain. Sinclair meratapi penutupan permainan pramatang kerana nombor pemain yang berubah -ubah, menekankan tahun -tahun dedikasi yang dilaburkan dalam membangunkan permainan ini.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Contoh -contoh seperti lagu, disegerakkan, dan Crossfire X, yang dihentikan sejurus selepas pelancaran, menggariskan titik Sinclair. Sebaliknya, kejayaan Warframe selama sedekad mempamerkan potensi panjang umur melalui kemas kini yang konsisten dan penglibatan masyarakat. Belajar dari projek -projek yang lalu seperti The Eternals Amazing, yang dibatalkan kerana maklum balas beta tertutup yang kurang bersemangat, Digital Extremes komited untuk memupuk pembangunan SoulFrame untuk mengelakkan perangkap yang sama.