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Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

by Stella Mar 30,2025

Digital Extremes, le menti dietro l'amato sparatutto di saccheggiatori free-to-play, Warframe, hanno entusiasti fan con nuove rivelazioni al Tennocon 2024. Non solo hanno mostrato entusiasmanti sviluppi per Warframe, ma hanno anche svelato dettagli sul loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe. Immergiti per scoprire le ultime funzionalità di gioco e ascoltare il CEO Steve Sinclair sul futuro dei giochi di servizio dal vivo.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

Gli estremi digitali hanno curato i fan per una demo di gameplay per Warframe 1999, segnalando un audace spostamento dal tradizionale sfondo della fantascienza del gioco. Questa espansione trasporta i giocatori in Höllvania, una città in preda alle prime infestazioni. Come Arthur Nightingale, il leader dell'esa dell'esasco, i giocatori navigheranno in questo paesaggio distopico in un protoforame: il precursore dei warframe visti nel gioco principale. La missione? Per individuare il Dr. Entrati prima del colpo di mezzanotte alla vigilia di Capodanno.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo ha messo in evidenza le avventure di Arthur, tra cui la guida dell'atomicycle, impegnandosi in feroci battaglie contro i nemici proto-infestati e incontrando una boy band degli anni '90. Gli appassionati di musica possono trasmettere in streaming la traccia descritta nella demo sul canale YouTube di Warframe. Per quelli meno musicalmente inclinati, c'è un'opzione per combattere una versione infestata della boy band quando l'espansione lancia su tutte le piattaforme questo inverno.

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esa dell'espiatore, una squadra di sei con ruoli e personalità distinti, introduce i giocatori ad Arthur Nightingale come personaggio giocabile. Warframe: le spezie del 1999 si stanno facendo un sistema romantico, messo su uno sfondo nostalgico degli anni '90 di monitor CRT e Internet dial-up. Usando il "messaggio istantaneo cinematico", i giocatori possono favorire le relazioni con i membri HEX, sbloccare conversazioni profonde e la possibilità di un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'emozionante collaborazione con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, gli estremi digitali stanno realizzando un set corto animato nel mondo del Warframe 1999. Mentre i dettagli sono scarsi, i fan non vedono l'ora che questo trattamento visivo che accompagna il lancio dell'espansione.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno svelato Soulframe attraverso il loro primo Devstream, con una demo dal vivo ricca di nuovi elementi della storia e meccanici di gioco. Come inviato in Soulframe, i giocatori hanno il compito di sradicare la maledizione dell'ode che affligge ALCA. Il Prologo di Warsong ha introdotto gli spettatori nel mondo espansivo del gioco.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe offre un approccio più misurato al combattimento in mischia. I giocatori avranno accesso a The Nightfold, un orbiter personale in cui possono interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il loro gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici

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Durante tutto il tuo viaggio in Soulframe, incontrerai antenati, spiriti che offrono miglioramenti di gameplay unici. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. I giocatori dovranno anche affrontare formidabili nemici come Nimrod, un gigante capace di attacchi di fulmini a lungo raggio e Bromius, una bestia minacciosa accennata nella conclusione della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Mentre SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa nota come preludi Soulframe, gli estremi digitali prevedono di espandere l'accesso a un pubblico più ampio in autunno.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC a Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per il rapido abbandono dei giochi di servizio dal vivo da parte dei principali editori. Ha messo in evidenza le sfide che questi giochi affrontano, richiedendo aggiornamenti di contenuti in corso e coinvolgimento dei giocatori. Sinclair ha lamentato l'arresto prematuro dei giochi a causa dei fluttuanti numeri dei giocatori, sottolineando gli anni di dedizione investiti nello sviluppo di questi giochi.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Esempi come Anthem, sincronizzati e Crossfire X, che sono stati interrotti poco dopo il lancio, sottolineano il punto di Sinclair. Al contrario, il successo di Warframe oltre un decennio mostra il potenziale di longevità attraverso aggiornamenti coerenti e coinvolgimento della comunità. Apprendendo da progetti passati come The Amazing Eternals, che è stato cancellato a causa del feedback beta chiuso poco brillante, gli estremi digitali si impegnano a coltivare lo sviluppo di SoulFrame per evitare insidie ​​simili.