Thuis News > Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

by Stella Mar 30,2025

Digitale uitersten, het brein achter de geliefde gratis te spelen plundersschieter, Warframe, hebben fans enthousiast met nieuwe onthullingen op Tennocon 2024. Niet alleen toonden ze spannende ontwikkelingen voor Warframe, maar ze onthulden ook details over hun komende Fantasy MMO, Soulframe. Duik erin om de nieuwste over gameplay -functies te ontdekken en te horen van CEO Steve Sinclair over de toekomst van live servicegames.

Warframe: 1999 komt in de winter 2024

Protoframes, infestaties en jongensbands

Digitale extremen behandelde fans op een gameplay-demo voor Warframe 1999, wat een gedurfde verschuiving aangeeft van de traditionele sci-fi achtergrond van de game. Deze uitbreiding transporteert spelers naar Höllvania, een stad in de greep van vroege besmetting. Als Arthur Nightingale, de leider van de hex, zullen spelers door dit dystopische landschap navigeren in een protoframe - de voorloper van de Warframes die in het hoofdspel worden gezien. De missie? Om Dr. Entrati te vinden voor de slag van middernacht op oudejaarsavond.

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De demo benadrukte de avonturen van Arthur, waaronder het rijden op de atomicycle, het aangaan van felle gevechten tegen proto-aangetaste vijanden en het tegenkomen van een jongensband uit de jaren 90. Muziekliefhebbers kunnen de track streamen in de demo op het Warframe YouTube -kanaal. Voor degenen die minder muzikaal geneigd zijn, is er een optie om een ​​besmette versie van de jongensband te bestrijden wanneer de uitbreiding deze winter op alle platforms wordt gelanceerd.

Leer de hex kennen

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De hex, een team van zes met verschillende rollen en persoonlijkheden, introduceert spelers aan Arthur Nightingale als het speelbare personage. Warframe: 1999 Spices Things Up with A Romance System, ingesteld tegen een nostalgisch achtergrond van CRT-monitors uit de jaren 90 en dial-up internet. Met behulp van "Kinematic Instant Message" kunnen spelers relaties met hex -leden bevorderen, diepe gesprekken ontgrendelen en de mogelijkheid van een oudejaarsavondkus.

Warframe anime

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

In een spannende samenwerking met de lijn, de animatiestudio achter de muziekvideo's van Gorillaz, is Digital Extremes een geanimeerde korte set in de wereld van Warframe 1999. Hoewel details schaars zijn, kunnen fans uitkijken naar deze visuele traktatie bij de lancering van de uitbreiding.

Soulframe gameplay demo

Een open-wereld fantasy mmo

Na veel verwachting onthulden digitale uitersten SoulFrame via hun eerste Devstream, met een live demo rijk aan nieuwe verhaalelementen en gameplay -mechanica. Als een gezant in soulframe hebben spelers de taak om de Ode -vloek uit te roeien die Alca plaagt. De Warsong Prologue introduceerde kijkers in de uitgestrekte wereld van het spel.

In tegenstelling tot de snelle actie van Warframe biedt SoulFrame een meer afgemeten benadering van melee-gevechten. Spelers hebben toegang tot de nachtmeld, een persoonlijke orbiter waar ze kunnen communiceren met NPC's, ambachtelijke apparatuur en een band met hun gigantische Wolf Mount.

Bondgenoten en vijanden

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Tijdens je reis in soulframe kom je voorouders tegen, geesten die unieke gameplay -verbeteringen bieden. Verminia, de rattenheks, helpt bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades. Spelers zullen ook worden geconfronteerd met formidabele vijanden zoals Nimrod, een gigantische in staat tot langeafstandsaanvallen, en Bromius, een onheilspellend beest, gesuggereerd in de conclusie van de demo.

Soulframe releasedatum

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Terwijl SoulFrame zich momenteel in een gesloten alpha -fase bevindt die bekend staat als soulframe preludes, is Digital Extremes van plan om de toegang tot een breder publiek dit najaar uit te breiden.

Digitale extremen CEO-opmerkingen over kortstondige live servicegames

Geven grote uitgevers te snel live servicegames op?

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

In een interview met VGC op Tennocon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de snelle verlaten van live servicegames door grote uitgevers. Hij benadrukte de uitdagingen waarmee deze games worden geconfronteerd, waarvoor voortdurende inhoudsupdates en spelersbetrokkenheid nodig zijn. Sinclair betreurde de voortijdige sluiting van games vanwege fluctuerende spelersaantallen, met de nadruk op de jaren van toewijding die geïnvesteerd was in het ontwikkelen van deze spellen.

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Voorbeelden zoals Anthem, gesynchroniseerd en Crossfire X, die kort na de lancering werden stopgezet, onderstrepen het punt van Sinclair. Het succes van Warframe daarentegen meer dan tien jaar toont het potentieel voor een lange levensduur door consistente updates en gemeenschapsbetrokkenheid. Leren uit eerdere projecten zoals de Amazing Eternals, die werd geannuleerd vanwege matte bèta -feedback van gesloten bèta, streeft naar digitale extreme extremen om de ontwikkeling van SoulFrame te koesteren om soortgelijke valkuilen te voorkomen.

Nieuwste apps