Dom News > Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

Stalker 2 Patch 1.2: Ponad 1700 poprawek, A-Life 2.0 Dodano

by Jonathan May 15,2025

GSC Game World, programista bardzo oczekiwanego *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wydał znaczącą aktualizację, Patch 1.2, która rozwiązuje ponad 1700 problemów. Ta kompleksowa łatka jest zmieniającą grę, zwiększając różne aspekty tytułu, takie jak równowaga, lokalizacje, zadania, blokery, awarie i wydajność. Kluczowym celem aktualizacji jest system A-Life 2.0, podstawowa funkcja, która była tematem wielu dyskusji od czasu premiery gry.

Od momentu wydania w listopadzie * Stalker 2 * zdobył pozytywne przyjęcie na Steamie i osiągnął imponujący kamień milowy 1 miliona sprzedaży. Osiągnięcie to jest szczególnie niezwykłe dla ukraińskiego studia, biorąc pod uwagę trudne okoliczności po pełnej inwazji Rosji w 2022 r.

A-Life, pierwotnie wprowadzony w pierwszej grze Stalker, ma kluczowe znaczenie dla symulacji dynamicznego zachowania AI w świecie gry. GSC obiecał, że A-Life 2.0 przyniesie bezprecedensowy poziom życia do strefy, wspierając pojawiającą się rozgrywkę na niespotykaną skalę. Jednak po zwolnieniu wielu graczy zgłosiło, że system nie działał zgodnie z oczekiwaniami, co prowadzi do wątpliwości co do jego wdrożenia.

W odpowiedzi GSC Game World wyjaśnił problemy z A-Life 2.0 w wywiadzie dla IGN i zaangażowany w ich rozwiązanie. Patch 1.1, wydany w grudniu, był pierwszym krokiem w tym wysiłku, a Patch 1.2 kontynuuje tę pracę. Poniżej znajdują się szczegółowe uwagi łatki do aktualizacji:

Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:

-----------------------------------------------------

Ai

  • Naprawiono błąd za pomocą NPC-Life NPC niezdolnych do właściwego podejścia do zwłok. Teraz mogą odebrać od nich najlepsze łupy i broń i przełączać się na mocniejszą broń.
  • Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPCS mogą zważyć zbroję i kaski z zwłok.
  • Naprawiono problem, w którym NPC nie mogły zrabować zwłok NPC z innej frakcji.
  • Dostosowana dokładność strzelania NPC i zrekonfigurowana dokładność dyspersji pocisków na wszystkie odległości i broń.
  • Dodano randomizację dokładnych zdjęć w sprayach pocisków.
  • Zmniejszona penetracja ściany z pocisków broni niektórych NPC.
  • Ulepszona mechanika ukrycia.
  • Naprawiono problem, w którym po ataku w zwarciu NPC może skończyć za graczem.
  • Skorygował czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono problem, w którym NPC w lokalizacji Malachite mogły zauważyć graczy na duże odległości i przez obiekty.
  • Poprawione zachowanie zmutowane w walce.
  • Naprawiono różne problemy związane z scenariuszami ścieżki AI i scenariuszem bojowym.
  • Dodano nowe umiejętności i stałe problemy dla różnych mutantów.
  • Naprawiono problemy związane z zachowaniem A-Life NPC, w tym interakcje uzdrawiania, tarła i zadań.
  • Ulepszone i ustalone animacje dla NPC i mutantów.

Balansować

  • Dostosował działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
  • Stałe uszkodzenia interakcje między granatami a tarczą Burera.
  • Ponowne zrównoważono liczbę strzałów potrzebnych do zabicia wezwania pseudodoga.
  • Zwiększono częstotliwość ataku skoku dla mutanta ślepego psa.
  • Ponowne zrównoważone załączniki pistoletów i tłumików.
  • Skorygowane prędkości odrodzenia i konfiguracje pancerza dla NPC.
  • Zwiększone uszkodzenie promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD.
  • Zmniejszyłem szansę na tarlowanie broni wysokiego poziomu na początku gry.
  • Dodano nowe opcje handlu z dodatkowymi NPC w Hubs.
  • Dokonały poprawek ekonomicznych do pracy dla misji Barkeep na trudności weteranów.
  • Wdrożono drobne poprawki równowagi.

Optymalizacja i awarie

  • Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem.
  • Poprawiona wydajność poprzez rozwiązywanie problemów związanych z menu PDA i pauzy.
  • Zoptymalizowane właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Naprawiono wycieki pamięci związane z manipulacją przedmiotami.
  • Adresowane ponad 100 wypadków Exection_Access_violation i inne błędy.
  • Naprawiono problemy z opóźnieniem wejściowym związane z interpolacją ramki VSync i FidelityFx.
  • Dodano blokadę klaterywrusową podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.
  • Wdrożyłem inne poprawki optymalizacji.

Pod maską

  • Ulepszona funkcjonalność latarki do rzucania cieni na obiekty.
  • Naprawiono problemy z relacjami NPC i logiką Quest.
  • Ulepszone przejścia z przerywników przerywkowych do rozgrywki.
  • Naprawiono różne błędy związane z dialogiem i progresją misji.
  • Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów.
  • Naprawiono problemy z zapasami kopii zapasowych i animacji NPC.
  • Wdrożył ponad 100 innych ulepszeń w sekcjach optymalizacji i podstępnych.

Historia

Główna fabuła

  • Naprawiono wiele problemów związanych z tarlowaniem NPC, postępem misji i zadaniami w różnych misjach.
  • Adresowane błędy powodujące nieprawidłowe zachowanie NPC i stany ukończenia misji.
  • Ulepszone dialog i interakcje przerywnikowe.
  • Naprawiono problemy związane z scenariuszami tarła wroga i bojowymi.
  • Dostosowane cele misji i interakcje NPC, aby zapobiec softlockom i blokerom.
  • Wdrożono ponad 300 poprawek zadań w głównej historii.

Misje boczne i spotkania

  • Naprawiono problemy z misjami spotkania, zachowaniem NPC i nagrodami misji.
  • Ulepszone projektowanie poziomu i interakcje NPC w różnych spotkaniach.
  • Dodano nowe notatki w otwartym świecie i hubach.
  • Naprawiono niespójności narracyjne i błędy misji.
  • Zaimplementowano ponad 130 poprawek w misjach i spotkaniach.

Strefa

Obiekty i doświadczenie strefowe

  • Ulepszony projektowanie poziomu i polski sztuki dla obiektów interaktywnych.
  • Naprawiono problemy z rzutem artefaktowym, uszkodzeniem anomalii i efektami wizualnymi.
  • Zrównoważone łupy i ustalone problemy związane z architekaktami i anomaliami.
  • Zaimplementowano ponad 30 poprawek dla obiektów, które można interaktywne i doświadczenie w strefie.

Graczowy sprzęt i stan gracza

  • Naprawiono różne problemy związane z ruchem postaci, animacjami i interakcjami z anomaliami.
  • Dostosowana mechanika granatów i animacje śmierci NPC.
  • Ulepszony ruch graczy i interakcja ze środowiskiem.
  • Zaimplementowano ponad 50 poprawek dla sprzętu i stanu gracza.

Wytyczne i ustawienia gier graczy

  • Ulepszone podpowiedzi map, funkcjonalność GamePad i elementy HUD.
  • Naprawiono problemy z zapasami, aktualizacjami i ustawieniami gier.
  • Dodano nowe opcje wiązania kluczowego i ulepszone UX w różnych menu.
  • Zaimplementowano ponad 120 poprawek dla wskazówek i ustawień gier.

Regiony i lokalizacje

  • Naprawiono problemy z projektowaniem poziomu, terenu i zderzenia w różnych regionach.
  • Ulepszone efekty wizualne i oświetlenia w wielu lokalizacjach.
  • Dostosowane pozycje anomalii i dodane nowe anomalie teleportacyjne.
  • Wdrożono ponad 450 ulepszeń w regionach i lokalizacjach.

Audio, przerywniki filmowe i vo

Sceny filmowe

  • Naprawiono różne problemy związane z interakcjami przerywnikowymi i efektami wizualnymi.
  • Ulepszone dotychczasowe sprzężenie zwrotne i ustalone elementy znikające.
  • Wdrożono drobne poprawki dla przerywników.

Głos i lokalizacja

  • Ulepszone animacje twarzy i interakcje NPC.
  • Naprawiono problemy z głosem i lokalizacją w wielu językach.
  • Zaimplementowano ponad 25 poprawek do lekarza i lokalizacji.

Dźwięk i muzyka

  • Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii, broni i interakcji środowiskowych.
  • Naprawiono problemy z odtwarzaniem dźwięku i przejściami muzyki.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe i ulepszone środowiska audio w różnych lokalizacjach.
  • Wdrożył drobne ulepszenia i poprawki dźwięku.

Ta łatka pokazuje zaangażowanie GSC Game World w ulepszenie * Stalker 2: Heart of Chornobyl * i zwracanie się do informacji zwrotnej od gracza. Dzięki tak szerokiej gamie poprawek i ulepszeń gracze mogą spodziewać się gładszego, bardziej wciągającego doświadczenia w strefie.

Najnowsze aplikacje