Patch Stalker 2 1.2: oltre 1.700 correzioni, A-Life 2.0 aggiunto
GSC Game World, lo sviluppatore dietro il tanto atteso *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha rilasciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, che affronta oltre 1.700 numeri. Questa patch completa è un punto di svolta, migliorando vari aspetti del titolo come equilibrio, sedi, missioni, bloccanti, arresti anomali e prestazioni. Un obiettivo chiave dell'aggiornamento è il sistema A-Life 2.0, una funzionalità di base che è stata un argomento di molte discussioni dal lancio del gioco.
Dalla sua uscita a novembre, * Stalker 2 * ha ottenuto un ricevimento positivo su Steam e ha ottenuto un piede impressionante di 1 milione di vendite. Questo risultato è particolarmente notevole per lo studio ucraino, date le circostanze difficili a seguito dell'invasione su vasta scala della Russia nel 2022. Nonostante il suo successo, il gioco ha dovuto affrontare critiche a causa di numerosi bug e problemi, con A-Life 2.0 una preoccupazione significativa.
A-Life, originariamente introdotta nel primo gioco di Stalker, è cruciale per simulare il comportamento dinamico dell'IA nel mondo del gioco. GSC ha promesso che A-Life 2.0 avrebbe portato un livello di vita senza precedenti nella zona, promuovendo il gameplay emergente su una scala senza precedenti. Tuttavia, al momento del rilascio, molti giocatori hanno riferito che il sistema non funzionava come previsto, portando a dubbi sulla sua implementazione.
In risposta, GSC Game World ha spiegato i problemi con A-Life 2.0 in un'intervista con IGN e si è impegnato a risolverli. La patch 1.1, rilasciata a dicembre, è stata il primo passo in questo sforzo e Patch 1.2 continua a questo lavoro. Di seguito sono riportate le note di patch dettagliate per l'aggiornamento:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch:
---------------------------------------------------------AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri. Ora possono raccogliere il miglior bottino e armi da loro e passare a armi più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC potevano saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri.
- Risolto un problema in cui gli NPC non potevano saccheggiare i cadaveri di NPC da un'altra fazione.
- Accuratezza di tiro NPC regolata e precisione di dispersione dei proiettili riconfigurati per tutte le distanze e le armi.
- Aggiunta randomizzazione di scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcuni proiettili di armi di NPC.
- Meccanici invisibili migliorati.
- Risolto un problema in cui dopo un attacco in mischia, l'NPC poteva finire dietro il giocatore.
- Regolato il tempo di identificazione del carattere del giocatore da parte degli NPC.
- Risolto un problema in cui gli NPC nella posizione della malachite potevano notare i giocatori a lunga distanza e attraverso oggetti.
- Migliorato comportamento mutante in combattimento.
- Risolto vari problemi relativi agli scenari di percorso di AI e di combattimento.
- Aggiunte nuove abilità e problemi fissi per vari mutanti.
- Problemi fissi relativi al comportamento NPC a vita A, tra cui guarigione, deposizione di uova e missioni.
- Animazioni migliorate e fisse per NPC e mutanti.
Bilancia
- Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
- Interazioni di danno fisso tra granate e scudo di Burer.
- Ribilanciava il numero di colpi necessari per uccidere le convocazioni di Pseudodog.
- Aumento della frequenza dell'attacco di salto per il mutante del cane cieco.
- Pistole a ribilanciamento e attaccamenti al silenziatore.
- Tassi di spawn regolati e configurazioni di armatura per NPC.
- Aumento del danno dalle radiazioni basate su punti radici accumulati.
- Riduce la possibilità di armi di alto livello che si generano all'inizio del gioco.
- Aggiunte nuove opzioni di trading con NPC aggiuntivi su Hubs.
- Ha fatto modifiche all'economia per un lavoro per le missioni di Baruting sulla difficoltà dei veterani.
- Implementati modifiche al saldo minore.
Ottimizzazione e crash
- Fisse le cadute di FPS durante il boss lottano con Faust.
- Le prestazioni migliorate affrontando i problemi relativi al menu PDA e pausa.
- Ottimizzati le proprietà di ricostruzione della rete di navigazione per più oggetti.
- Perdite di memoria fissa relative alla manipolazione degli elementi.
- Indirizzato oltre 100 Exception_Access_Violation Crash e altri errori.
- Problemi di lag di input fissi relativi all'interpolazione del frame VSYNC e FidelityFX.
- Aggiunto un blocco framerate durante il menu di pausa, il menu principale e le schermate di caricamento.
- Implementato altre modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- Migliore funzionalità della torcia per lanciare ombre sugli oggetti.
- Risolti problemi con le relazioni NPC e la logica di ricerca.
- Transizioni migliorate dalle scene al gameplay.
- Risolto vari bug relativi al dialogo e alla progressione della missione.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili.
- Risolti problemi con backup di salvataggio e animazioni NPC.
- Implementato oltre 100 altri miglioramenti nelle sezioni di ottimizzazione e sotto-cappuccio.
Storia
Trama principale
- Risolti numerosi problemi relativi alla riproduzione di NPC, alla progressione della missione e agli obiettivi di ricerca in varie missioni.
- Bug affrontati che causano comportamenti NPC errati e stati di completamento della missione.
- Dialogo migliorato e interazioni del filmato.
- Problemi risolti relativi a scenari di riproduzione nemica e combattimento.
- Obiettivi di missione adeguati e interazioni NPC per prevenire softlat e bloccanti.
- Implementato oltre 300 correzioni di ricerca all'interno della storia principale.
Missioni secondarie e incontri
- Risolti problemi con missioni di incontro, comportamento NPC e premi di missione.
- Design a livello migliorato e interazioni NPC in vari incontri.
- Aggiunte nuove note nel mondo aperto e nei hub.
- Incoerenze narrative fisse e bug di missione.
- Implementato oltre 130 correzioni in missioni e incontri secondari.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
- Design a livello migliorato e smalto artistico per oggetti interattivi.
- Problemi risolti con deposizione di artefatto, danni da anomalia ed effetti visivi.
- Coot ribilanciato e problemi fissi relativi ad arciti e anomalie.
- Implementati oltre 30 correzioni per oggetti interagenti ed esperienza di zona.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
- Risolto vari problemi relativi al movimento del personaggio, alle animazioni e alle interazioni con le anomalie.
- Meccanica granata regolata e animazioni di morte NPC.
- Miglioramento del movimento dei giocatori e interazione con l'ambiente.
- Implementato oltre 50 correzioni per attrezzature per giocatori e stato.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
- Implementazioni di mappe migliorate, funzionalità di GamePad ed elementi HUD.
- Risolti problemi con inventario, aggiornamenti e impostazioni di gioco.
- Aggiunte nuove opzioni di legame chiave e UX migliorato in vari menu.
- Implementato oltre 120 correzioni per le linee guida e le impostazioni del gioco dei giocatori.
Regioni e posizioni
- Risolti problemi con progettazione del livello, terreno e collisione in varie regioni.
- Effetti visivi e di illuminazione migliorati in più posizioni.
- Posizioni di anomalia regolate e aggiunte nuove anomalie di teletrasporto.
- Implementato oltre 450 oltre miglioramenti in regioni e sedi.
Audio, scene e vo
Scene
- Risolto vari problemi relativi alle interazioni del filmato e agli effetti visivi.
- Miglioramento del feedback tattile e elementi di scomparsa fissi.
- Implementate soluzioni minori per le scene.
Voiceover e localizzazione
- Animazioni facciali migliorate e interazioni NPC.
- Risolto i problemi di voce fuori campo e localizzazione in più lingue.
- Implementato oltre 25 correzioni per voiceover e localizzazione.
Suono e musica
- Effetti sonori rielaborati per anomalie, armi e interazioni ambientali.
- Problemi risolti con riproduzione sonora e transizioni musicali.
- Aggiunti nuovi effetti sonori e ambienti audio migliorati in varie posizioni.
- Implementati miglioramenti e correzioni audio minori.
Questa patch dimostra l'impegno di GSC Game World a migliorare * Stalker 2: Heart of Chornoby * e affrontare il feedback dei giocatori. Con una così vasta gamma di soluzioni e miglioramenti, i giocatori possono aspettarsi un'esperienza più fluida e più coinvolgente nella zona.
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