বাড়ি News > প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেন

প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেন

by Joshua Apr 26,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে সংস্থার জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে চালু করছিল।

আমাদের সাক্ষাত্কারের সমাপ্তিতে, মাইক মোরহাইম নতুন উদ্যোগের জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে গেম বিকাশের জন্য আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী পদ্ধতির প্রতিশ্রুতি দেয়। তবে, গেমিং শিল্পটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করে।

খেলুন

ড্রিমহ্যাভেন অবশ্য অধ্যবসায় করেছেন। আজ, সংস্থাটি প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডসের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি গেমও উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক , 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে কাউচ কো-অপ-সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট , ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে, যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশ করা হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফিজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য নির্ধারিত, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার মেকাবেলামকে দীর্ঘমেয়াদে আপডেট করা এবং জড়িত রাখার লক্ষ্য।

এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষা আরও প্রসারিত। সংস্থাটি সক্রিয়ভাবে দশটি বাহ্যিক স্টুডিওগুলিকে সক্রিয়ভাবে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মী রয়েছে। এই সহায়তায় বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং কখনও কখনও প্রকাশনা সমর্থন পর্যন্ত প্রসারিত হয়। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমে কথা বলার জন্য, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেন সর্বদা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত কিছু প্রতিভা "ক্যাপচার করার জন্য" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র

"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সঙ্কটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আলোচনাগুলি কীভাবে মুনাফার অগ্রাধিকারটি অসংখ্য বাতিল, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে তা তুলে ধরে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম যুক্তি দেয় যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য মঞ্জুরি দেওয়া উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করার জন্য যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি উল্লেখ করেছেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময়ে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং তার বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম "এজেন্সি" জোর দিয়েছিলেন।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা

আমাদের কথোপকথনটি তখন জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয় সহ নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়। প্রযুক্তিটি গেমারদের দ্বারা সংশয়বাদ এবং অনেক বিকাশকারীদের উদ্বেগের সাথে মিলিত হলেও বেশ কয়েকটি এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটিকে বিচক্ষণতার সাথে বা খোলামেলাভাবে সংহত করছে। মোরহাইম স্বীকার করেছেন যে ড্রিমহ্যাভেন জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছে, তবে এর ব্যবহার সতর্ক হয়েছে, সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং তাদের গেমগুলিতে প্রয়োগ করা হয়নি।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

একটি কম বিতর্কিত নোটে, আমরা আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 নিয়ে আলোচনা করেছি। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটিতে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেট তার মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করেনি। মোরহাইম বিশেষত এটি সম্পর্কে মন্তব্য করা থেকে বিরত থাকলেও নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের কথোপকথন শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম সতর্কতার সাথে আশাবাদী রয়ে গেছে, উল্লেখ করে যে তাদের এখনও সফল গেমস প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে বৃহত্তর প্রতিক্রিয়াটি অনুমান করা দরকার।

"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"

ট্রেন্ডিং গেম