Pemimpin bekas blizzard mengumumkan usaha baru di acara DreamHaven
Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka untuk syarikat itu dengan beberapa ahli pengasas. Mereka menyatakan keinginan untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka melancarkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti.
Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang bercita -cita untuk usaha baru:
"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."
Sekitar masa Dreamhaven ditubuhkan, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, masing -masing menjanjikan pendekatan yang lebih mampan dan inovatif untuk pembangunan permainan. Walau bagaimanapun, industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Banyak studio berwawasan ini sama ada ditutup sebelum melepaskan sebarang permainan atau menangguhkan cita -cita mereka selama -lamanya.
Dreamhaven, bagaimanapun, telah bertahan. Hari ini, syarikat itu bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertamanya, tidak hanya membentangkan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan WildGate yang baru diumumkan, penembak pertama yang berasaskan krew memberi tumpuan kepada heists ruang angkasa, yang telah kami pratonton. Dua lagi permainan sedang dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , sebuah tindakan-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini tersedia pada akses awal dan dijadualkan untuk dilancarkan 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah taktik auto berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dikeluarkan pada bulan Mei. Dengan bantuan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk memastikan Mechabellum dikemas kini dan terlibat dalam jangka masa panjang.
Ini adalah pencapaian yang signifikan untuk sebuah syarikat yang agak baru, tetapi cita -cita Dreamhaven semakin jauh. Syarikat ini secara aktif menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA. Sokongan ini termasuk pelaburan, perundingan, dan bantuan penggalangan dana, dan kadang -kadang meluas untuk menerbitkan sokongan. Bercakap kepada Mike Morhaime di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, beliau menekankan bahawa Dreamhaven sentiasa bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.
Wildgate - tangkapan skrin pertama
10 gambar
"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," jelasnya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, jadi kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberi panduan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."
Sepanjang GDC, perbincangan memberi tumpuan kepada krisis industri yang berterusan, yang menonjolkan bagaimana keutamaan keuntungan telah membawa kepada banyak pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila ditanya mengenai ketegangan antara kraf dan perniagaan, Morhaime berhujah bahawa kedua -duanya tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa membenarkan kegagalan sekali -sekala adalah penting untuk memupuk inovasi.
"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. Kami pastinya tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjolkan sesuatu yang istimewa. "
Memandangkan Dreamhaven dan ramai rakannya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime mengenai pelajaran yang paling penting yang dia pelajari semasa zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".
"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "
Apabila ditanya mengenai perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan peranannya sekarang, Morhaime menekankan "agensi."
"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.
"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.
Perbualan kami kemudian beralih ke teknologi baru, termasuk topik perbalahan AI generatif. Walaupun teknologi itu dipenuhi dengan keraguan oleh pemain dan kebimbangan oleh banyak pemaju, beberapa syarikat permainan AAA mengintegrasikannya sama ada dengan bijak atau terbuka. Morhaime mengakui bahawa DreamHaven sedang meneroka AI generatif, tetapi penggunaannya telah berhati -hati, terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, dan tidak dilaksanakan dalam permainan mereka.
Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "
Pada nota yang kurang kontroversial, kami membincangkan Nintendo Switch 2 yang akan datang. Kedua-dua Sunderfolk dan Lynked dijadualkan untuk dibebaskan pada suis, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genrenya. Terutama, Wildgate tidak termasuk suis dalam pengumuman multi-platformnya. Morhaime menahan diri daripada mengulas mengenai perkara ini tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:
"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."
Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah DreamHaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime tetap optimis dengan berhati -hati, dengan menyatakan bahawa mereka masih perlu melepaskan permainan yang berjaya dan mengukur respons dari pemain dan industri pada umumnya.
"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.
"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.
- 1 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 4 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 5 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10