Trang chủ News > Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại sự kiện Dreamhaven

Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại sự kiện Dreamhaven

by Joshua Apr 26,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ cho công ty với một số thành viên sáng lập. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho liên doanh mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên, mỗi trường hợp hứa hẹn một cách tiếp cận bền vững và sáng tạo hơn để phát triển trò chơi. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Chơi

Dreamhaven, tuy nhiên, đã kiên trì. Hôm nay, công ty đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên, tiết lộ không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào Space Heists, mà chúng tôi đã xem trước. Hai trò chơi còn lại đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một hành động của nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại Fuzzybot, hiện có sẵn trong chương trình chơi tự động chiến thuật . Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và tham gia trong thời gian dài.

Đây là một thành tích đáng kể cho một công ty tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven mở rộng hơn nữa. Công ty đang tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA. Hỗ trợ này bao gồm các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ, và đôi khi mở rộng để xuất bản hỗ trợ. Phát biểu với Mike Morhaime tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông nhấn mạnh rằng Dreamhaven luôn nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông giải thích. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, nêu bật cách ưu tiên lợi nhuận đã dẫn đến nhiều lần hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime lập luận rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông tin rằng việc cho phép thất bại thỉnh thoảng là rất quan trọng để thúc đẩy sự đổi mới.

"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông lưu ý. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được trong thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy, Morhaime nhấn mạnh "cơ quan".

"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.

"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó đã chuyển sang các công nghệ mới, bao gồm cả chủ đề gây tranh cãi về AI thế hệ. Trong khi công nghệ được đáp ứng với sự hoài nghi của các game thủ và sự quan tâm của nhiều nhà phát triển, một số công ty chơi game AAA đang tích hợp nó một cách kín đáo hoặc công khai. Morhaime thừa nhận rằng Dreamhaven đang khám phá AI thế hệ, nhưng việc sử dụng nó đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và không được thực hiện trong các trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "

Trên một lưu ý ít gây tranh cãi hơn, chúng tôi đã thảo luận về Nintendo Switch 2 sắp tới. Cả SunderfolkLynked đều được dự kiến ​​phát hành trên Switch, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Đáng chú ý, Wildgate không bao gồm công tắc trong thông báo đa nền tảng. Morhaime đã kiềm chế không bình luận về điều này cụ thể nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

"Tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi," ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."

Như cuộc trò chuyện của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime vẫn lạc quan thận trọng, lưu ý rằng họ vẫn cần phát hành các trò chơi thành công và đánh giá phản ứng từ người chơi và ngành công nghiệp nói chung.

"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.

"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Trò chơi thịnh hành