पूर्व-बर्फ़ीला तूफ़ान नेताओं ने ड्रीमहेवन इवेंट में नए उद्यम का अनावरण किया
पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को लॉन्च कर रहे थे।
हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नए उद्यम के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:
"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"
जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक खेल के विकास के लिए एक अधिक टिकाऊ और अभिनव दृष्टिकोण का वादा कर रहा था। हालांकि, गेमिंग उद्योग को हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए या अपनी महत्वाकांक्षाओं को अनिश्चित काल तक स्थगित कर दिया।
हालांकि, ड्रीमहेवन ने दृढ़ता से काम किया है। आज, कंपनी ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नए घोषित वाइल्डगेट , एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया, जिसका हमने पूर्वावलोकन किया है। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवेन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित है, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस और शेड्यूल में उपलब्ध है, और मेचेबेलम , चीनी स्टूडियो गेम से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अपडेट करना और लंबी अवधि में उलझाना है।
यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, लेकिन ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं आगे बढ़ती हैं। कंपनी सक्रिय रूप से दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रही है, जिनमें से कई की स्थापना और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा की गई है। इस समर्थन में निवेश, परामर्श और धन उगाहने की सहायता शामिल है, और कभी -कभी प्रकाशन समर्थन तक फैली हुई है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ड्रीमहेवन ने हमेशा उद्योग भर में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा है।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे बताते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"
जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह बताते हुए कि कैसे मुनाफे के प्राथमिकता के कारण कई रद्दीकरण, शटडाउन और छंटनी हुई है। शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम का तर्क है कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उनका मानना है कि कभी -कभार विफलता की अनुमति नवाचार को बढ़ावा देने के लिए महत्वपूर्ण है।
"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वह नोट करता है। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन इस बात पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”
यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए के दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरहाइम से सबसे महत्वपूर्ण सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय के दौरान ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "
ब्लिज़ार्ड और उनकी वर्तमान भूमिका में उनके काम के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने "एजेंसी" पर जोर दिया।
"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।
"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"
हमारी बातचीत तब नई तकनीकों में स्थानांतरित हो गई, जिसमें जनरेटिव एआई का विवादास्पद विषय भी शामिल था। जबकि तकनीक को गेमर्स द्वारा संदेह के साथ पूरा किया जाता है और कई डेवलपर्स द्वारा चिंता की जाती है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे या तो विवेकपूर्ण या खुले तौर पर एकीकृत कर रही हैं। मोरहाइम स्वीकार करता है कि ड्रीमहेवन जेनरेटिव एआई की खोज कर रहा है, लेकिन इसका उपयोग सतर्क रहा है, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध करने के लिए सीमित है, और उनके खेलों में लागू नहीं किया गया है।
"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "
एक कम विवादास्पद नोट पर, हमने आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर चर्चा की। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों को स्विच पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, वाइल्डगेट ने अपनी बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा में स्विच को शामिल नहीं किया। मोरहाइम ने इस पर विशेष रूप से टिप्पणी करने से परहेज किया लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:
"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"
जैसा कि हमारी बातचीत समाप्त हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम सावधानी से आशावादी बने हुए हैं, यह देखते हुए कि उन्हें अभी भी सफल खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया का जवाब देने की आवश्यकता है।
"हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।
"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"
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