Eski Blizzard Liderleri Dreamhaven Etkinliğinde Yeni Girişim Açıklıyor
Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, şirket için vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi oluşturma arzusunu ifade ettiler, o zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil.
Röportajımızın sonunda Mike Morhaime, yeni girişim için iddialı bir hedef paylaştı:
Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve her biri oyun gelişimine daha sürdürülebilir ve yenilikçi bir yaklaşım vaat etti. Bununla birlikte, oyun endüstrisi son yıllarda küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun çıkarmadan önce ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.
Ancak Dreamhaven devam etti. Bugün, şirket ilk vitrini için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdu ve sadece bir veya iki değil dört oyunu ortaya çıkardı. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve önizlemediğimiz uzay topuklarına odaklanan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate . Diğer iki oyun harici olarak geliştiriliyor, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner , LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül ayında piyasaya sürülen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik dövüş olarak planlanan bir aksiyon-RPG tarafından yayınlanıyor ve destekleniyor . Dreamhaven'ın yardımıyla Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.
Bu, nispeten yeni bir şirket için önemli bir başarıdır, ancak Dreamhaven'ın hırsları daha da uzar. Şirket, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu aktif olarak destekliyor. Bu destek yatırımları, danışmanlığı ve bağış toplama yardımını içerir ve bazen yayınlama desteğine kadar uzanır. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven'ın sektör genelinde dağıtan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak için her zaman bir" net "yaratmayı amaçladığını vurguladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
"Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var" diye açıklıyor. Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."
GDC boyunca, kârın önceliklendirilmesinin çok sayıda iptal, kapatma ve işten çıkarmaya nasıl yol açtığını vurgulayan tartışmalar devam eden endüstri krizine odaklandı. Zanaat ve iş arasındaki gerilim sorulduğunda, Morhaime ikisinin birbirini dışlamadığını savunuyor. Bununla birlikte, ara sıra başarısızlığa izin vermenin yeniliği teşvik etmek için çok önemli olduğuna inanmaktadır.
"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'da geçirdiği süre boyunca öğrendiği en önemli dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "
Blizzard'daki çalışması ile şu anki rolü arasındaki en büyük fark sorulduğunda Morhaime "ajansı" vurguladı.
"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık" diyor.
"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.
Daha sonra konuşmamız, üretken AI'nın tartışmalı konusu da dahil olmak üzere yeni teknolojilere geçti. Teknoloji, oyuncular tarafından şüphecilik ve birçok geliştirici tarafından endişe ile karşılanırken, birkaç AAA oyun şirketi bunu gizli veya açık bir şekilde entegre ediyor. Morhaime, Dreamhaven'in üretken yapay zekayı araştırdığını kabul ediyor, ancak kullanımı temkinli, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlı ve oyunlarında uygulanmadı.
"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "
Daha az tartışmalı bir notta, yaklaşan Nintendo Switch 2'yi tartıştık. Hem Sunderfolk hem de Lynked Switch'te serbest bırakılacak, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Wildgate çok platform duyurusuna anahtar içermiyordu. Morhaime bu konuda yorum yapmaktan kaçındı, ancak yeni konsoldaki düşüncelerini paylaştı:
"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" diyor. "Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."
Konuşmamız sonuçlandığı gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime ihtiyatlı iyimser olmaya devam ediyor, yine de başarılı oyunlar yayınlamaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerektiğini belirtiyor.
“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor.
"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."
- 1 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 4 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 5 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 6 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
- 8 Stalker 2'de Nadir Bloom'un Kilidini Açar Enigma Jan 07,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10