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"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

by Daniel May 26,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"

हाल ही में एक चर्चा में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए अपनी दृष्टि साझा की, यह सुझाव देते हुए कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। वारहैमर 40,000 के पीछे के प्रबंधक के रूप में: स्पेस मरीन 2, कर्च ने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन एएए गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है।" उन्होंने आगे कहा कि ये बड़े बजट उद्योग के भीतर व्यापक नौकरी के नुकसान में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से पर्याप्त बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम वाले खेलों का वर्णन करने के लिए किया गया था। हालांकि, समकालीन गेम डेवलपर्स का तर्क है कि इस शब्द ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। आज, "एएए" अक्सर लाभ के लिए एक दौड़ का प्रतीक है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने इस बात पर प्रतिबिंबित किया कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े पैमाने पर निवेश की ओर उद्योग का बदलाव जरूरी नहीं है कि वे फायदेमंद नहीं हैं। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"

इस बदलाव को उजागर करने वाला एक उदाहरण यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया है। यह उदाहरण आज के बाजार में एक शीर्ष स्तरीय खेल का गठन करने वाले को परिभाषित करने की खोज में विकसित होने वाली धारणाओं और संभावित ओवररेच को रेखांकित करता है।

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