क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
Civ 7 का डीलक्स संस्करण लॉन्च किया गया, और इंटरनेट पहले से ही अपने UI के बारे में गुलजार है। लेकिन क्या आलोचना उचित है? चलो खेल के इंटरफ़ेस में तल्लीन करते हैं और देखें कि क्या यह उतना ही बुरा है जितना कि हर कोई कहता है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के जारी होने के एक दिन बाद, Civ 7 की आलोचना का सामना करना पड़ रहा है, मुख्य रूप से अपने UI और लापता गुणवत्ता-जीवन की विशेषताओं को लक्षित कर रहा है। कोरस में शामिल होने से पहले, आइए मोटे तौर पर यूआई का आकलन करें, यह देखने के लिए कि क्या यह एक अच्छे 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
जबकि कुछ दावा उद्देश्य "अच्छा" 4x UI डिजाइन मौजूद है, वास्तविकता अधिक बारीक है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, सामान्य तत्व लगातार अच्छी तरह से 4x यूआईएस में दिखाई देते हैं। आइए इन तत्वों का उपयोग Civ 7 का मूल्यांकन करने के लिए करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक अच्छा यूआई आवश्यक जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ पाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, तूफान के खिलाफ , इस क्षेत्र में अपने निर्माण जानकारी मेनू के साथ उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
Civ 7 का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, बड़े करीने से आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू आसानी से ढह जाता है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से कुल संसाधन पैदावार दिखाई जाती है, सटीक जिला या हेक्स निर्दिष्ट नहीं है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यह कार्य करता है, लेकिन बेहतर ग्रैन्युलैरिटी फायदेमंद होगा।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी रूप से दृश्य संकेतक का उपयोग करता है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, लेकिन इसमें प्रभावी दृश्य संकेतक भी शामिल हैं। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन उदाहरण हैं। मुख्य शिकायत Civ 6 (जैसे, अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन की कमी से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति है। भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई की जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन एक प्रमुख उदाहरण है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण दोष है। अनुपस्थिति प्रयोज्य को प्रभावित करती है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। इस सुविधा को जोड़ना महत्वपूर्ण है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से अपने समग्र सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर लालित्य को प्राथमिकता देता है। रंग पैलेट (काला और सोना) प्रभावी है, लेकिन समझे गए दृष्टिकोण Civ 6 की तुलना में कम नेत्रहीन हड़ताली है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं। यह काफी हद तक व्यक्तिपरक है।
तो फैसला क्या है?
यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है
Civ 7 का UI सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन यह कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। प्रमुख विशेषताओं (विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन) को याद करते हुए, ये खामियां गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां मामूली हैं। यह अन्य 4x UI की तुलना में कम नेत्रहीन प्रभावशाली है, लेकिन इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार हो सकता है। समग्र खेल की ताकत यूआई की कमजोरियों के लिए क्षतिपूर्ति करती है।
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