Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Inilunsad ang Civ 7's Deluxe Edition, at nag -buzz na ang Internet tungkol sa UI nito. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Dalusawan natin ang interface ng laro at tingnan kung masama ito tulad ng sinabi ng lahat.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Halos isang araw pagkatapos ng mga edisyon ng Deluxe at Founder na pinakawalan, ang CIV 7 ay nahaharap sa pagpuna, lalo na na-target ang UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Bago sumali sa koro, objectively na masuri natin ang UI, pagsira ito ng piraso sa pamamagitan ng piraso upang makita kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay na interface ng 4x.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Habang ang ilan ay nag -aangkin ng layunin na "mabuti" 4x UI na disenyo na umiiral, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay patuloy na lumilitaw sa mahusay na itinuturing na 4x UIs. Gamitin natin ang mga elementong ito upang suriin ang Civ 7.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong mahahalagang tampok ay matatagpuan na may kaunting pag -click. Laban sa bagyo , halimbawa, ay higit sa lugar na ito kasama ang mga menu ng impormasyon sa gusali.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, maayos na paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at madali ang pagbagsak ng menu. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy. Habang ang kabuuang mga ani ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang eksaktong distrito o hex ay hindi tinukoy. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay gumana, ngunit ang pinahusay na butil ay magiging kapaki -pakinabang.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon, na minamaliit ang pag -asa sa teksto. Ang Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, ngunit kasama rin ang epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay mga halimbawa. Ang pangunahing reklamo ay ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (halimbawa, apela, turismo, katapatan) at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin pin. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang malakas na pag -andar ng Civ 6 ay isang pangunahing halimbawa.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha para sa maraming mga manlalaro. Ang kawalan ay nakakaapekto sa kakayahang magamit, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang pagdaragdag ng tampok na ito ay mahalaga.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na nagpapauna sa kagandahan sa panginginig ng boses. Ang kulay palette (itim at ginto) ay epektibo, ngunit ang understated na diskarte ay hindi gaanong biswal na kapansin -pansin kaysa sa Civ 6, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Ito ay higit sa lahat subjective.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Ang UI ng Civ 7 ay hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi ito nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Habang nawawala ang mga pangunahing tampok (lalo na ang pag-andar ng paghahanap), ang mga bahid na ito ay hindi nag-break sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay menor de edad. Ito ay hindi gaanong biswal na kahanga -hanga kaysa sa iba pang mga 4x UI, ngunit mayroon itong lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga kahinaan ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Lahat ng Admin Command Jan 05,2025
- 4 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Petsa ng Pagpili ng Wonder, Oras, at Promo Card - Pebrero 2025 Mar 03,2025
- 6 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 7 Starseed Update: Inilabas ang mga code para sa Enero 2025 Feb 25,2025
- 8 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
-
Nangungunang klasikong laro ng arcade upang i -play
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10