Trang chủ News > UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

by Violet Mar 15,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 ra mắt và Internet đã xôn xao về giao diện người dùng của nó. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào giao diện của trò chơi và xem nó có tệ như mọi người nói không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chỉ một ngày sau khi các phiên bản Deluxe và người sáng lập được phát hành, Civ 7 đang phải đối mặt với những lời chỉ trích, chủ yếu nhắm mục tiêu vào UI và các tính năng chất lượng của cuộc sống. Trước khi tham gia hợp xướng, hãy đánh giá một cách khách quan giao diện người dùng, phá vỡ từng mảnh một cách để xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X tốt không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong khi một số yêu cầu mục tiêu "tốt" thiết kế UI 4x tồn tại, thực tế là nhiều sắc thái hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến liên tục xuất hiện trong UI được đánh giá cao 4 lần. Hãy sử dụng các yếu tố này để đánh giá Civ 7.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một giao diện người dùng tốt ưu tiên thông tin cần thiết. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn có thể được tìm thấy với các nhấp chuột tối thiểu. Chống lại cơn bão , ví dụ, vượt trội trong lĩnh vực này với các menu thông tin xây dựng.

Menu Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách gọn gàng thu nhập, sản lượng và chi phí. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù. Mặc dù tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, quận chính xác hoặc hex không được chỉ định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó hoạt động, nhưng cải thiện mức độ chi tiết sẽ có lợi.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó.

Civ 7 sử dụng dữ liệu biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên, nhưng cũng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các ví dụ. Khiếu nại chính là sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ CIV 6 (ví dụ: kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 là một ví dụ điển hình.

Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể đối với nhiều người chơi. Sự vắng mặt ảnh hưởng đến khả năng sử dụng, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Thêm tính năng này là rất quan trọng.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó.

CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên sự thanh lịch hơn sự sống động. Bảng màu (Đen và Vàng) có hiệu quả, nhưng cách tiếp cận được đánh giá thấp ít nổi bật hơn so với Civil 6, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Điều này phần lớn là chủ quan.

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của CIV 7 không phải là tốt nhất, nhưng nó không phải là thảm họa như một số yêu sách. Mặc dù thiếu các tính năng chính (đặc biệt là chức năng tìm kiếm), các lỗ hổng này không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là nhỏ. Nó ít ấn tượng hơn so với UI 4X khác, nhưng nó có điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Điểm mạnh của trò chơi tổng thể bù đắp cho điểm yếu của UI.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành