UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Deluxe Edition ของ Civ 7 เปิดตัวและอินเทอร์เน็ตก็คึกคักเกี่ยวกับ UI ของมัน แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกเข้าไปในอินเทอร์เฟซของเกมและดูว่ามันไม่ดีอย่างที่ทุกคนพูด
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
เกือบหนึ่งวันหลังจากรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้งเปิดตัว Civ 7 กำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมาย UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ก่อนที่จะเข้าร่วมการขับร้องให้ประเมิน UI อย่างเป็นกลางโดยการทำลายมันทีละชิ้นเพื่อดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซ 4x ที่ดีหรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
ในขณะที่การอ้างสิทธิ์บางอย่าง "ดี" 4x UI มีการออกแบบความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอใน 4x UIs ที่ได้รับการยกย่องอย่างดี มาใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อประเมิน Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่จำเป็น ควรเข้าถึงทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถพบได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด ยกตัวอย่างเช่นพายุ ที่เก่งในบริเวณนี้ด้วยเมนูข้อมูลอาคาร
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายอย่างเรียบร้อย รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ ในขณะที่อัตราผลตอบแทนทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทจะแสดงให้เห็นถึงเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน มันทำหน้าที่ แต่การปรับปรุงความละเอียดจะเป็นประโยชน์
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner
Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่ยังรวมถึงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่าง การร้องเรียนหลักคือการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ 6 เป็นตัวอย่างสำคัญ
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การขาดงานส่งผลกระทบต่อการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การเพิ่มคุณสมบัตินี้เป็นสิ่งสำคัญ
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ได้เข้าร่วมกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมได้อย่างราบรื่น
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบางจัดลำดับความสง่างามมากกว่าความมีชีวิตชีวา จานสี (สีดำและสีทอง) มีประสิทธิภาพ แต่วิธีการ understated นั้นโดดเด่นน้อยกว่า Civ 6 ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย นี่เป็นเรื่องส่วนตัวเป็นส่วนใหญ่
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
UI ของ Civ 7 ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการเรียกร้อง ในขณะที่ไม่มีคุณสมบัติสำคัญ (โดยเฉพาะฟังก์ชั่นการค้นหา) ข้อบกพร่องเหล่านี้ไม่ได้ทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นเล็ก มันน่าประทับใจน้อยกว่า 4x UIs อื่น ๆ แต่มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยจุดอ่อนของ UI
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: คำสั่งของผู้ดูแลระบบทั้งหมด Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10