L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Edizione Deluxe di Civ 7 è stata lanciata e Internet sta già ronzando per la sua interfaccia utente. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo l'interfaccia del gioco e vediamo se è male come tutti dicono.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
A malapena un giorno dopo la pubblicazione delle edizioni di Deluxe e del fondatore, Civ 7 sta affrontando critiche, principalmente prendendo di mira l'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Prima di unirti al coro, valutiamo obiettivamente l'interfaccia utente, abbattendola per pezzo per vedere se soddisfa gli standard di una buona interfaccia 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Mentre alcuni sostengono che esiste un design "buono" 4x dell'interfaccia utente, la realtà è più sfumata. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli elementi comuni appaiono costantemente in utente 4x ben accettate. Usiamo questi elementi per valutare Civ 7.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre si possono trovare funzionalità meno cruciali con clic minimi. Contro la tempesta , ad esempio, eccelle in quest'area con i suoi menu di informazioni sull'edificio.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione ordinata di reddito, i rendimenti e le spese. Il formato della tabella è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di specificità. Mentre vengono mostrati i rendimenti delle risorse totali dai distretti rurali, il distretto esatto o HEX non vengono specificati. Anche i guasti alle spese sono limitati. Funziona, ma una granularità migliorata sarebbe utile.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Indicatori visivi efficaci trasmettono rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner.
Civ 7 utilizza l'iconografia e i dati numerici per le risorse, ma include anche indicatori visivi efficaci. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono esempi. La denuncia principale è l'assenza di alcuni obiettivi di Civ 6 (ad es. Appello, turismo, lealtà) e la mancanza di pin di mappe personalizzabili. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi 4x complessi, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. La potente funzione di ricerca di Civ 6 è un ottimo esempio.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca vitale, uno svantaggio significativo per molti giocatori. L'assenza influisce sull'usabilità, soprattutto considerando la scala del gioco. L'aggiunta di questa funzione è cruciale.
Design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con la sua estetica generale.
Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante, dando la priorità all'eleganza sulla vitalità. La tavolozza dei colori (nero e oro) è efficace, ma l'approccio discreto è meno visivamente sorprendente di Civ 6, portando a reazioni contrastanti. Questo è in gran parte soggettivo.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
L'interfaccia utente di Civ 7 non è la migliore, ma non è così disastroso come qualche affermazione. Mentre mancano le caratteristiche chiave (in particolare la funzione di ricerca), questi difetti non sono in giro. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono minori. È meno visivamente impressionante di altre UI 4x, ma ha punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. I punti di forza del gioco complessivi compensano le debolezze dell'interfaccia utente.
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