Thuis News > Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

by Violet Mar 15,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 is gelanceerd en het internet zoemt al over de gebruikersinterface. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we duiken in de interface van de game en kijken of het zo erg is als iedereen zegt.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Nauwelijks een dag nadat de deluxe en oprichter-edities werden uitgebracht, wordt Civ 7 geconfronteerd met kritiek, voornamelijk gericht op zijn gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Voordat we bij het koor komen, laten we de gebruikersinterface objectief beoordelen, stuk voor stuk afbreken om te zien of het voldoet aan de normen van een goede 4x -interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Hoewel sommigen beweren dat "goed" 4x UI -ontwerp bestaat, is de realiteit genuanceerder. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Gemeenschappelijke elementen verschijnen echter consequent in een gerenommeerde 4x UI's. Laten we deze elementen gebruiken om Civ 7 te evalueren.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan essentiële informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder cruciale functies met minimale klikken kunnen worden gevonden. Tegen de storm blinkt bijvoorbeeld uit in dit gebied met zijn bouwinfomenu's.

Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van hulpbronnen, waarbij inkomsten, opbrengsten en uitgaven netjes worden gescheiden. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter specificiteit. Hoewel de totale opbrengsten van middelen uit landelijke districten worden getoond, is de exacte district of hex niet gespecificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Het functioneert, maar verbeterde granulariteit zou gunstig zijn.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve visuele indicatoren geven snel informatie over, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Stellaris , ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner.

Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, maar bevat ook effectieve visuele indicatoren. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn voorbeelden. De belangrijkste klacht is de afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en het gebrek aan aanpasbare kaartspelden. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

In complexe 4X -games zijn zoeken, filteren en sorteren cruciaal voor het beheren van informatie. De krachtige zoekfunctie van Civ 6 is een goed voorbeeld.

Civ 7 mist deze essentiële zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel voor veel spelers. De afwezigheid heeft invloed op de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van de game. Het toevoegen van deze functie is cruciaal.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. De dynamische, cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met zijn algehele esthetiek.

Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan, die prioriteit geeft aan elegantie boven levendigheid. Het kleurenpalet (zwart en goud) is effectief, maar de ingetogen aanpak is minder visueel opvallend dan Civ 6, wat leidt tot gemengde reacties. Dit is grotendeels subjectief.

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De gebruikersinterface van Civ 7 is niet de beste, maar het is niet zo rampzalig als sommigen beweren. Hoewel het ontbreken van belangrijke functies (vooral de zoekfunctie), zijn deze fouten niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface gering. Het is minder visueel indrukwekkend dan andere 4x UI's, maar het heeft sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De sterke punten van het algemene spel compenseren de zwakke punten van de gebruikersinterface.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen