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Fable की प्रतीक्षा न करें, इसके बजाय Fable 2 खेलें

by Christian Mar 21,2025

इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन रोमांचक था, यद्यपि बिटवॉच, खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार। गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक सामने आई थी, लेकिन दुर्भाग्य से, देरी के साथ। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित किया गया है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत किया जाता है, वे अक्सर गहराई और विस्तार के लिए एक खेल को इंगित करते हैं। यह अतिरिक्त समय Fable के लिए फायदेमंद हो सकता है। इस बीच, Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable 2, एक स्टैंडआउट प्रविष्टि को फिर से देखने का कोई बेहतर अवसर नहीं है जो Rediscovery के हकदार हैं।

खेल आज के मानकों से भी, Fable 2 उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। अपने 2008 के समकालीनों (फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल सहित) की तुलना में, इसकी दृष्टि अद्वितीय है। एक रैखिक कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम ताज़ा रूप से स्वीकार्य हैं। जटिल स्टेट ब्लॉकों को भूल जाओ; Fable 2 चीजों को सरल बनाता है, जिससे यह RPG नए लोगों के लिए भी सुलभ हो जाता है।

छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति एकमात्र महत्वपूर्ण लड़ाकू स्टेट है; कवच और सहायक उपकरण में तुलनीय संख्यात्मक मूल्यों की कमी होती है। कॉम्बैट को सुव्यवस्थित किया जाता है, फिर भी रचनात्मक स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला अराजकता जादू) फ्लेयर जोड़ता है। यहां तक ​​कि मृत्यु भी एक न्यूनतम XP जुर्माना वहन करती है, जो हताशा के एक सामान्य स्रोत को हटा देती है।

Fable 2, संक्षेप में, शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है। Fable 2 के एल्बियन ने, हालांकि, छोटे, प्रबंधनीय मानचित्रों की पेशकश की, जिससे खिलाड़ियों को छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों की स्वतंत्र रूप से पता लगाने और खोजने की अनुमति मिली। यह डिजाइन अपने वास्तविक आकार से परे पैमाने और रोमांच की भावना पैदा करता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि एक दोष है।

एल्बियन, जबकि मॉरोविंड या बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन दुनिया के रूप में विस्तारक नहीं है, उन मानकों द्वारा आंका नहीं जाना चाहिए। Fable 2 जीवन के साथ एक जीवंत, हलचल वाली दुनिया को प्राथमिकता देता है। इसे सिम्स के समान मानें - एक उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक तंत्र की तरह कार्य करता है। नागरिक जागते हैं, काम करते हैं, और नींद, उनकी दैनिक दिनचर्या उनकी भूमिकाओं और व्यक्तित्वों द्वारा संचालित होती है। विभिन्न प्रकार के इशारों के माध्यम से, खिलाड़ी एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, आकर्षक या उन्हें विरोध कर सकते हैं। प्रतिक्रियाशील एनपीसी व्यवहार का यह स्तर और वास्तव में जीवित शहर खेलों में शायद ही कभी देखा जाता है।

जबकि खिलाड़ी एक नायक है, जो भव्य रोमांच के लिए नियत है, Fable 2 अधिक आकर्षक है जब पूरी तरह से अपने समाज में एकीकृत किया जाता है। खिलाड़ी संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं, विभिन्न नौकरियों (वुडकटिंग और लोहार की पेशकश कर सकते हैं, आश्चर्यजनक रूप से आराम करने वाले मिनीगेम्स), एनपीसी को लुभाते हैं, और यहां तक ​​कि एक परिवार भी शुरू करते हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस कर सकते हैं, समग्र प्रभाव जीवन की वास्तविक भावना पैदा करता है।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोली में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। "कुछ आरपीजी ने इस पहलू को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में फेबल 2 के कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी की कमी है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक पॉलिश, एनपीसी इंटरैक्शन और एक उत्तरदायी दुनिया के लिए दृष्टिकोण प्रदान करता है। Fable का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, रेड डेड रिडेम्पशन 2 को एक आधुनिक टचस्टोन के रूप में काम करना चाहिए।

नए FABLE के लिए अन्य महत्वपूर्ण तत्वों में अपने ब्रिटिश हास्य, मजाकिया सामाजिक व्यंग्य, और पात्रों की एक यादगार कलाकारों को बनाए रखना शामिल है (कुछ खेल का मैदान रिचर्ड अयोडे और मैट किंग के साथ संबोधित करता है)। सबसे महत्वपूर्ण बात, लायनहेड के अच्छे और बुराई के लिए दृष्टिकोण को संरक्षित किया जाना चाहिए।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
फीबल के निर्माता पीटर मोलिनेक्स में अच्छे बनाम ईविल डाइकोटॉमी के साथ एक आकर्षण है। Fable 2, हालांकि, बारीक नैतिक विकल्पों की पेशकश नहीं करता है; यह चरम सीमाओं को गले लगाता है। Quests वीर और खलनायक कार्यों के बीच स्टार्क विकल्प प्रस्तुत करता है। यह द्विआधारी दृष्टिकोण, जबकि सरल, वास्तव में चरम प्लेस्टाइल के लिए अनुमति देता है - या तो सबसे वीर या जघन्य चरित्र कल्पना करने योग्य है। खेल की प्रतिक्रियाशील दुनिया इन विकल्पों को दर्शाती है, खिलाड़ी की प्रतिष्ठा को आकार देती है। Fable 2 की सफलता नैतिकता के एक जटिल स्पेक्ट्रम का प्रयास करने के बजाय, इन दो चरम सीमाओं पर अपना ध्यान केंद्रित करती है।

क्या खेल के मैदान के खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में गेमप्ले फुटेज, एक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन करते हुए, पूरी तरह से Fable की भावना को व्यक्त नहीं किया। हालांकि, एक घने, जीवंत शहर की झलक प्रोत्साहित कर रही है।

फुटेज पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक खुली दुनिया का सुझाव देता है, और पर्यावरण में विस्तार प्रभावशाली है। उम्मीद है कि खेल के मैदान के खेल ने Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन को बनाए रखा है। एनपीसी के साथ बातचीत करने, कार्यों के माध्यम से दुनिया को आकार देने और खेल के हास्य और नैतिकता के अनूठे मिश्रण का अनुभव करने की संभावना रोमांचक है।

यह दृष्टि, हालांकि, एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखने से उसके अनूठे गुणों और आगामी अगली कड़ी में अपनी भावना को संरक्षित करने के महत्व को उजागर किया जाएगा। नया FABLE एक चुड़ैल, बाल्डुर का गेट या ड्रैगन एज क्लोन नहीं होना चाहिए; इसे अपने सभी विचित्र महिमा में, कल्पित कहानी की आवश्यकता है।

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