Dom News > Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

Nie czekaj na bajkę, zamiast tego zagraj w Fable 2

by Christian Mar 21,2025

Pochowany w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytujący, choć słodko -gorzki, wiadomości o bajce Playground Games. Ujawniono rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale niestety w towarzystwie opóźnienia. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują grę dążącą do głębokości i szczegółów. Ten dodatkowy czas może być korzystny dla bajki. W międzyczasie nie ma lepszej okazji do ponownego ponownego ponownego zapoznania się z serią Fable, zwłaszcza Fable 2, wyróżniającym się wpisem, który zasługuje na ponowne odkrycie.

Grać Nawet według dzisiejszych standardów Fable 2 pozostaje niezwykle niezwykłe. W porównaniu do współczesnych z 2008 roku (w tym tytuły Fallout 3 i Early Bioware 3D), jego wizja jest wyjątkowa. Posiada tradycyjną strukturę kampanii z liniową historią i pobocznymi zadaniami, jej systemy RPG są odświeżająco przystępne. Zapomnij o złożonych blokach statystyk; Fable 2 upraszcza rzeczy, dzięki czemu jest dostępny nawet dla nowicjuszy RPG.

Sześć podstawowych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni jest jedyną znaczącą statystyką bojową; Pancerz i akcesoria nie mają porównywalnych wartości numerycznych. Walka jest usprawniona, a jednocześnie kreatywna Celpcasting (jak zabawne zaklęcie chaosu) dodaje Flair. Nawet śmierć ma minimalną karę XP, usuwając wspólne źródło frustracji.

Fable 2 jest w istocie idealnym RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający. Albion Fable 2 oferował jednak mniejsze, możliwe do opanowania mapy, umożliwiając graczom swobodne odkrywanie i odkrywanie ukrytych skarbów, jaskiń i trudnych drzwi demonów. Ten projekt tworzy poczucie skali i przygody poza jej faktycznym rozmiarem. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc graczy wzdłuż liniowych ścieżek, ale niekoniecznie jest to wada.

Albion, choć nie tak ekspansywny jak Morrowind lub BioWare's Infinity Engine Worlds, nie powinny być oceniane na podstawie tych standardów. Fable 2 priorytetowo traktuje żywy, tętniący życiem świat pełen życia. Rozważ to podobne do Simów - niezwykłej symulacji społecznej.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm. Obywatele budzą się, pracują i śpią, ich codzienne rutyny kierowane przez ich role i osobowości. Poprzez różnorodne gesty gracze mogą wchodzić w interakcje z NPC, urocze lub antagonizują. Ten poziom reaktywnego zachowania NPC i naprawdę żyjące miasto rzadko występuje w grach.

Podczas gdy gracz jest bohaterem, przeznaczonym na wielkie przygody, Fable 2 jest bardziej angażująca, gdy jest w pełni zintegrowana ze swoim społeczeństwem. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, pracować różne prace (przyleganie do drzewa i kowal oferują zaskakująco relaksujące minigry), Woo NPC, a nawet założyć rodzinę. Podczas gdy poszczególne elementy mogą wydawać się sztuczne, ogólny efekt tworzy prawdziwe poczucie życia.

Dobrze wykonany pierd może sprawić, że patronowie pubu wyły ze śmiechu. „Niewiele RPG powtórzyło ten aspekt. Nawet brama 3 Baldura brakuje ekologicznej romansów Fable 2 i mechaniki rynku nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne, choć bardziej dopracowane, podejście do interakcji NPC i reakcji świata. Fajna gier ma na celu pozostanie wiernym swoim korzeniom, Red Dead Redemption 2 powinien służyć jako nowoczesny kamień węgielny.

Innymi kluczowymi elementami nowej bajki to zachowanie brytyjskiego humoru, dowcipna satyra społeczna i niezapomniana obsada postaci (coś po placu zabaw wydaje się przemawiać z Richardem Ayoade i Mattem Kingiem). Co najważniejsze, podejście Lionhead do dobra i zła musi zostać zachowane.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, twórca Fable, fascynuje się dychotomią dobra i zła. Fable 2 nie oferuje jednak dopracowanych wyborów moralnych; obejmuje skrajności. Zadania przedstawiają wyraźne wybory między heroicznymi i nikczemnymi działaniami. To podejście binarne, choć proste, pozwala na naprawdę ekstremalne playdy - przyczyniające się do najbardziej heroicznej lub ohydnej postaci, jaką można sobie wyobrazić. Reaktywny świat gry odzwierciedla te wybory, kształtując reputację gracza. Sukces Fable 2 koncentruje się na tych dwóch skrajnościach, a nie próbowaniu złożonego spektrum moralności.

To, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję, dopiero się okaże. Niedawny materiał filmowy, choć prezentujący szczegółowy świat, nie w pełni przekazał ducha bajki. Jednak spojrzenie gęstego, żywego miasta są zachęcające.

Materiał filmowy sugeruje bardziej otwarty świat niż poprzednie wpisy, a szczegóły w środowisku są imponujące. Mamy nadzieję, że gry placu zabaw zachowały symulację społeczną Fable 2. Perspektywa interakcji z NPC, kształtowanie świata poprzez działania i doświadczanie wyjątkowej mieszanki humoru i moralności jest ekscytująca.

Ta wizja jest jednak za rok. W międzyczasie ponowne powtórzenie Fable 2 podkreśli jej unikalne cechy i znaczenie zachowania jego ducha w nadchodzącej kontynuacji. Nowa bajka nie powinna być czarownicą, bramą Baldura ani klonu Smoka; W całej swojej dziwacznej chwale musi być bajka.