บ้าน News > อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

อย่ารอนิทานเล่นนิทาน 2 แทน

by Christian Mar 21,2025

ฝังอยู่ในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้น่าตื่นเต้นแม้ว่าจะมีความขมขื่น แต่ก็มีข่าวเกี่ยวกับนิทานเกมสนามเด็กเล่น การเปิดเผยการเล่นเกมที่หายากถูกเปิดเผย แต่น่าเสียดายที่มาพร้อมกับความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานถูกตั้งค่าสำหรับปี 2026

ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณเกมที่พยายามอย่างลึกซึ้งและรายละเอียด เวลาพิเศษนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับนิทาน ในระหว่างนี้ไม่มีโอกาสที่ดีกว่าที่จะทบทวนซีรี่ส์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นรายการที่ยอดเยี่ยมที่สมควรได้รับการค้นพบใหม่

เล่น แม้ตามมาตรฐานของวันนี้นิทาน 2 ยังคงผิดปกติอย่างน่าทึ่ง เมื่อเทียบกับโคตรปี 2551 (รวมถึง Fallout 3 และชื่อ Bioware 3D ต้น) วิสัยทัศน์ของมันนั้นไม่เหมือนใคร ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวเชิงเส้นและเควสด้านข้างระบบ RPG นั้นสามารถเข้าถึงได้อย่างสดชื่น ลืมบล็อกสถิติที่ซับซ้อน นิทาน 2 ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้มาใหม่ RPG

หกทักษะหลักควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติการต่อสู้ที่สำคัญเพียงอย่างเดียว ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดค่าตัวเลขที่เทียบเคียงได้ การต่อสู้มีความคล่องตัว แต่การสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถา Hidyious Chaos Spell) เพิ่มไหวพริบ แม้แต่ความตายก็ยังมีโทษ XP น้อยที่สุด

นิทาน 2 คือ RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นประเภท ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้น อย่างไรก็ตามอัลเบียนของนิทาน 2 เสนอแผนที่ขนาดเล็กและจัดการได้ง่ายขึ้นช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจและค้นพบสมบัติที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทาย การออกแบบนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยเกินขนาดที่แท้จริง ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นค่อนข้างเข้มงวดผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางเชิงเส้น แต่นี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบ

อัลเบียนในขณะที่ไม่ขยายตัวเท่าโลกของเครื่องยนต์อินฟินิตี้ของมอร์โรว์หรือ Bioware ไม่ควรถูกตัดสินตามมาตรฐานเหล่านั้น นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่มีชีวิตชีวาและคึกคักเต็มไปด้วยชีวิต พิจารณาว่าคล้ายกับซิมส์ - การจำลองทางสังคมที่น่าทึ่ง

เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนกลไกอินทรีย์ที่ซับซ้อน พลเมืองตื่นทำงานและนอนหลับกิจวัตรประจำวันของพวกเขาได้รับแรงหนุนจากบทบาทและบุคลิกภาพของพวกเขา ด้วยท่าทางที่หลากหลายผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPCs มีเสน่ห์หรือเป็นปรปักษ์กัน พฤติกรรม NPC ที่ตอบโต้ระดับนี้และเมืองที่มีชีวิตอย่างแท้จริงไม่ค่อยเห็นในเกม

ในขณะที่ผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่กำหนดไว้สำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่นิทาน 2 มีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อรวมเข้ากับสังคมอย่างเต็มที่ ผู้เล่นสามารถซื้อและจัดการอสังหาริมทรัพย์ทำงานต่าง ๆ (การตัดไม้และช่างตีเหล็กนำเสนอมินิเกมที่ผ่อนคลายอย่างน่าประหลาดใจ) Woo NPCs และแม้แต่เริ่มต้นครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลอาจรู้สึกเทียมผลกระทบโดยรวมจะสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริง

ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับโหยหวนด้วยเสียงหัวเราะ“ RPG ไม่กี่คนได้จำลองแบบนี้แม้กระทั่งประตูของ Baldur 3 ของ Baldur ก็ยังขาดความโรแมนติคและตลาดอสังหาริมทรัพย์ของ Fable 2 นิทานของเกมมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของมัน Red Dead Redemption 2 ควรทำหน้าที่เป็น Touchstone ที่ทันสมัย

องค์ประกอบที่สำคัญอื่น ๆ สำหรับนิทานใหม่ ได้แก่ การรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษการเสียดสีสังคมที่มีไหวพริบและตัวละครที่น่าจดจำ สิ่งสำคัญที่สุดคือวิธีการของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่วจะต้องได้รับการเก็บรักษาไว้

การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux ผู้สร้างนิทานมีความหลงใหลในการแบ่งขั้วที่ดีกับความชั่วร้าย อย่างไรก็ตามนิทาน 2 ไม่ได้เสนอทางเลือกทางศีลธรรมที่เหมาะสม มันรวบรวมสุดขั้ว เควสนำเสนอตัวเลือกที่สิ้นเชิงระหว่างการกระทำที่กล้าหาญและการกระทำที่ชั่วร้าย วิธีการไบนารีนี้ในขณะที่เรียบง่ายช่วยให้สไตล์การเล่นสุดขั้วอย่างแท้จริง - การสร้างตัวละครที่กล้าหาญหรือชั่วร้ายที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ โลกที่ตอบโต้ของเกมสะท้อนตัวเลือกเหล่านี้ทำให้ชื่อเสียงของผู้เล่น ความสำเร็จของ Fable 2 อยู่ในการมุ่งเน้นไปที่สุดขั้วทั้งสองนี้แทนที่จะพยายามใช้ความซับซ้อนของศีลธรรม

เกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญนี้หรือไม่ ภาพการเล่นเกมล่าสุดในขณะที่แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดไม่ได้สื่อถึงจิตวิญญาณของนิทานอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามเหลือบของเมืองที่มีความหนาแน่นและมีชีวิตชีวากำลังให้กำลังใจ

ภาพแสดงให้เห็นถึงโลกที่เปิดกว้างกว่ารายการก่อนหน้าและรายละเอียดในสภาพแวดล้อมนั้นน่าประทับใจ ความหวังคือเกมสนามเด็กเล่นยังคงการจำลองทางสังคมของ Fable 2 ความคาดหวังของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPCs สร้างโลกผ่านการกระทำและประสบกับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของอารมณ์ขันและศีลธรรมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์นี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้การทบทวน Fable 2 จะเน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และความสำคัญของการรักษาจิตวิญญาณของมันในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง นิทานใหม่ไม่ควรเป็นแม่มดประตูของ Baldur หรือ Dragon Age Clone; มันจะต้องเป็นนิทานในทุกความรุ่งโรจน์ที่แปลกประหลาด

เกมที่กำลังมาแรง