Bahay News > Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

Huwag maghintay para sa pabula, maglaro ng Fable 2 sa halip

by Christian Mar 21,2025

Inilibing sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik, kahit na bittersweet, balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang isang bihirang sulyap ng gameplay ay ipinahayag, ngunit sa kasamaang palad, sinamahan ng isang pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang pabula ay nakatakda na ngayon para sa 2026.

Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang laro na nagsusumikap para sa lalim at detalye. Ang labis na oras na ito ay maaaring maging kapaki -pakinabang para sa pabula. Samantala, walang mas mahusay na pagkakataon upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, isang standout entry na nararapat na muling pagdiskubre.

Maglaro Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang Fable 2 ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kung ikukumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 (kabilang ang Fallout 3 at Early Bioware 3D na pamagat), ang pangitain ay natatangi. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang linear na kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakapreskong madaling lapitan. Kalimutan ang mga kumplikadong bloke ng stat; Pinapagaan ng Fable 2 ang mga bagay, ginagawa itong ma -access kahit sa mga bagong dating ng RPG.

Ang anim na pangunahing kasanayan ay namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging makabuluhang stat stat; Ang mga sandata at accessories ay kulang sa maihahambing na mga halaga ng numero. Ang Combat ay naka -streamline, ngunit ang Creative Spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa spell) ay nagdaragdag ng Flair. Kahit na ang kamatayan ay nagdadala ng isang minimal na parusa sa XP, na nag -aalis ng isang karaniwang mapagkukunan ng pagkabigo.

Ang Fable 2 ay, sa esensya, ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis. Gayunman, ang Albion ng Fable 2, ay nag -aalok ng mas maliit, mapapamahalaan na mga mapa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang galugarin at matuklasan ang mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Ang disenyo na ito ay lumilikha ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na lampas sa aktwal na laki nito. Ang heograpiya ni Albion ay medyo mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, ngunit hindi ito kinakailangan isang disbentaha.

Si Albion, kahit na hindi kasing malawak bilang Morrowind o Bioware's Infinity Engine Worlds, ay hindi dapat hatulan ng mga pamantayang iyon. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang masigla, nakagaganyak na mundo na napuno ng buhay. Isaalang -alang ito sa Sims - isang kamangha -manghang kunwa sa lipunan.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang mga pag -andar ng Albion tulad ng isang kumplikado, organikong mekanismo. Ang mga mamamayan ay gumising, nagtatrabaho, at natutulog, ang kanilang pang -araw -araw na gawain na hinihimok ng kanilang mga tungkulin at personalidad. Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga kilos, ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa mga NPC, kaakit -akit o pag -antagon sa kanila. Ang antas ng reaktibong pag -uugali ng NPC at isang tunay na buhay na lungsod ay bihirang makita sa mga laro.

Habang ang manlalaro ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay mas nakakaengganyo kapag ganap na isinama sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, magtrabaho ng iba't ibang mga trabaho (woodcutting at panday ay nag -aalok ng nakakagulat na nakakarelaks na mga minigames), woo NPC, at kahit na magsimula ng isang pamilya. Habang ang mga indibidwal na elemento ay maaaring makaramdam ng artipisyal, ang pangkalahatang epekto ay lumilikha ng isang tunay na pakiramdam ng buhay.

Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. "Ilang mga RPG ang nag-kopya ng aspektong ito. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa ng Fable 2 na mas makintab, diskarte sa pakikipag-ugnayan sa NPC at isang tumutugon na mundo. Nilalayon ng Fable na manatiling tapat sa mga ugat nito, ang Red Dead Redemption 2 ay dapat magsilbing isang modernong touchstone.

Ang iba pang mga mahahalagang elemento para sa bagong pabula ay kinabibilangan ng pagpapanatili ng British humor, Witty Social Satire, at isang di malilimutang cast ng mga character (isang bagay na tila nakikipag -usap sina Richard Ayoade at Matt King). Pinakamahalaga, ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama ay dapat mapangalagaan.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Si Peter Molyneux, tagalikha ng Fable, ay may kamangha -manghang sa mabuting laban sa masamang dichotomy. Gayunman, ang Fable 2, ay hindi nag -aalok ng mga pagpipilian sa moral na mga pagpipilian; Ito ay yumakap sa labis. Ang mga pakikipagsapalaran ay nagpapakita ng mga pagpipilian sa pagitan ng mga kabayanihan at kontrabida na mga aksyon. Ang pamamaraang ito ng binary, habang simple, ay nagbibigay -daan para sa tunay na matinding playstyles - na nagiging alinman sa pinaka -bayani o nakakapinsalang character na maiisip. Ang reaktibo na mundo ng laro ay sumasalamin sa mga pagpipilian na ito, na humuhubog sa reputasyon ng player. Ang tagumpay ng Fable 2 ay nakasalalay sa pagtuon nito sa dalawang labis na labis na ito, sa halip na subukan ang isang kumplikadong spectrum ng moralidad.

Kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito ay nananatiling makikita. Ang kamakailang footage ng gameplay, habang ipinapakita ang isang detalyadong mundo, ay hindi ganap na ihatid ang diwa ng pabula. Gayunpaman, ang mga sulyap ng isang siksik, buhay na buhay na lungsod ay naghihikayat.

Ang footage ay nagmumungkahi ng isang mas bukas na mundo kaysa sa mga nakaraang mga entry, at ang detalye sa kapaligiran ay kahanga -hanga. Ang pag -asa ay ang mga laro sa palaruan ay nagpapanatili ng sosyal na simulation ng Fable 2. Ang pag -asam ng pakikipag -ugnay sa mga NPC, paghuhubog sa mundo sa pamamagitan ng mga aksyon, at nakakaranas ng natatanging timpla ng laro ng katatawanan at moralidad ay kapana -panabik.

Ang pangitain na ito, gayunpaman, ay isang taon ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay i -highlight ang mga natatanging katangian at ang kahalagahan ng pagpapanatili ng espiritu nito sa paparating na sumunod na pangyayari. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang witcher, Baldur's Gate, o Dragon Age clone; Kailangan itong maging pabula, sa lahat ng quirky na kaluwalhatian nito.

Mga Trending na Laro