အိမ် News > ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,

ဒဏ် able ာရီကိုမစောင့်ပါနှင့်,

by Christian Mar 21,2025

ယခုအပတ် Xbox Podcast သည်ယခုအပတ် Xbox Podcast သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်, Gameplay ၏ရှားရှားပါးပါးတစေ့တစောင်းကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ယခုနှစ်လွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်ဒဏ် able ာရီကို 2026 အတွက်သတ်မှတ်ထားသည်။

နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးနေခဲသည်။ ဤအချိန်ပိုများသည်ဒဏ် able အတွက်အကျိုးရှိနိုင်သည်။ ဤအတောအတွင်း, fable စီးရီး, အထူးသဖြင့်ဒဏ် able ာရီ 2, ပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိထိုက်သည့် standutive entry ကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်အတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အလမ်းမရှိပါ။

ကစားခြင်း ဒီနေ့စံချိန်စံညွှန်းများကပင် fable 2 သိသိသာသာပုံမှန်မဟုတ်သောဖြစ်နေဆဲပင်။ ၎င်းသည်သူ၏ 2008 ခုနှစ်တစ်ခေါက်တည်းဖြတ်သူနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်း, ရိုးရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံကို linear ဇာတ်လမ်းနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများဖြင့်ပါ 0 င်နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ RPG စနစ်များသည်လန်းဆန်းစေနိုင်သည်။ ရှုပ်ထွေးသော stat လုပ်ကွက်များကိုမမေ့ပါနှင့်, ဒဏ် able ာရီ 2 သည်အရာများကိုရိုးရှင်းလွယ်ကူစေသည်။

အဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက် ဦး သည်ကျန်းမာရေး, အစွမ်းသတ္တိနှင့်မြန်နှုန်းကိုထိန်းချုပ်သည်။ လက်နက်ပျက်စီးမှုသည်တစ်ခုတည်းသောအရေးပါသောတိုက်ခိုက်ရေး stat ဖြစ်သည်။ သံချပ်ကာနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည်နှိုင်းယှဉ်သောကိန်းဂဏန်းတန်ဖိုးများမရှိပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးသည်လွယ်ကူပြီးဖန်တီးနိုင်သည့်ဖန်တီးမှုစာလုံးပေါင်း (Hilary charos စာလုံးပေါင်းကဲ့သို့) သည်အသွင်အပြင်ကိုထပ်ဖြိုးပေးသည်။ ပင်သေခြင်းသည်ပင်အနည်းငယ်မျှသာ XP ပင်နယ်တီတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်ပျက်စရာရင်းမြစ်ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

ဒဏ် able ာရီ 2 သည်အနှစ်သာရအားဖြင့်, 2008 ခုနှစ်တွင်မေ့လျော့ခြင်းမရှိသောကမ္ဘာ့ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးသည်အလွန်အမင်းခံစားခဲ့ရလိမ့်မည်။ Fable 2 ရဲ့ Albion ကသေးငယ်တဲ့, စီမံခန့်ခွဲမှုမြေပုံများကိုဖွင့်ပေးပြီးကစားသမားများကို Hidden Hidden Treasures, ဂူများနှင့်နတ်ဆိုးတံခါးများကိုစိန်ခေါ်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏အမှန်တကယ်အရွယ်အစားထက် ကျော်လွန်. စကေးနှင့်စွန့်စားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Albion ၏ပထဝီဝင်သည်အတန်ကြာကန့်သတ်ထားပြီး linear လမ်းကြောင်းများတလျှောက်တွင်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အားနည်းချက်မဟုတ်ချေ။

Albion, Morrowind သို့မဟုတ် bioware ၏ Infiness အင်ဂျင်ကမ္ဘာများအနေဖြင့်ကျယ်ပြန့်စွာမတိုးနိုင်သော်လည်းထိုစံချိန်စံညွှန်းများကစစ်ကြောစီရင်ခြင်းကိုမပြုလုပ်သင့်ပါ။ ဒဏ် able 2 သည်ဘဝနှင့်ပြည့်လျှံနေသောတုန်ခါမှုရှိသောကမ္ဘာကြီးကို ဦး စားပေးသည်။ Sims နှင့်ဆင်တူသည် - ထူးခြားသောလူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာခြင်း simulation ။

မီးပွိုင့်မြို့သည် simulated, စစ်မှန်သောဘဝနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox
albion သည်ရှုပ်ထွေးသော, အော်ဂဲနစ်ယန္တရားကဲ့သို့လုပ်ဆောင်သည်။ နိုင်ငံသားများနိုးလာခြင်း, အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်အိပ်စက်ခြင်း, သူတို့၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များသည်သူတို့၏အခန်းကဏ် and များနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကမောင်းနှင်သည်။ မတူကွဲပြားသောအမူအယာအမျိုးမျိုးမှတစ်ဆင့်ကစားသမားများသည် NPCs များ, ချစ်စရာကောင်းခြင်း, ဤသို့သောရှင်သန်နေသော NPC အပြုအမူနှင့်အမှန်တကယ်အသက်ရှင်သောမြို့၏ဤအဆင့်ကိုဂိမ်းတွင်တွေ့ရခဲသည်။

ကစားသမားသည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်းကြီးမားသောစွန့်စားခန်းများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သော်လည်းဒဏ် able ာန်ပေါင်း 2 သည်၎င်း၏လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်အပြည့်အဝပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါပိုမိုဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ကစားသမားများသည်ဂုဏ်သတ္တိများကို 0 ယ်ယူနိုင်, အလုပ်အမျိုးမျိုးကိုအလုပ်လုပ်နိုင်မည်, အလုပ်အမျိုးမျိုး (Woodcutting နှင့်ပန်းပဲသမားများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အပန်းဖြေအနားယူခြင်း, တစ် ဦး ချင်းစီဒြပ်စင်များသည်အတုခံစားမိနိုင်သော်လည်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်စစ်မှန်သောဘဝအဓိပ္ပာယ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ကောင်းကျိုးကလုပ်ရပ်ကောင်းကောင်းရနိုင်လိမ့်မည်။ "RPGs သည်ဤရှုထောင့်နှင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော Redber ၏ Gate (3) တွင်ပါ 0 င်သော Rockstar ၏ဂိမ်းများနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးစျေးကွက်တွင်ပါ 0 င်သည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများ၏ဒဏ် able ာရီများသည်၎င်း၏အမြစ်များနှင့်မှန်ကန်စွာနေထိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဒဏ် two ာရီသစ်များအတွက်အခြားသောအခြားအရေးအကြီးဆုံးအချက်များမှာဗြိတိသျှဟာသ, ဝီရိယလူမှုရေးသတင်းများနှင့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များနှင့်အမှတ်ရစရာဇာတ်ကောင်များ (ကစားကွင်း) သည်ရစ်ချတ် Ayoade နှင့် Matt King တို့နှင့်အတူကိုင်တွယ်ပုံရသည်) အရေးအကြီးဆုံးမှာ Lionhead ကောင်းသောနှင့်မကောင်းမှုကိုချဉ်းကပ်မှုသည်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။

ဒဏ် able 2 ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်ရိုးရှင်းပါသည်, | Image credit: Lionhead စတူဒီယိုစတူဒီယို / Xbox
ဒဏ် able ာရီ၏ဖန်ဆင်းရှင် Peter Molyneux သည်မကောင်းမှု dichotomy နှင့်အတူကောင်းသောနှင့်အတူစိတ်သဘောထားရှိပါတယ်။ ဒဏ် able 2 ဟာယုတ္တိမကျင့်တဲ့ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုတွေကိုမပေးပါဘူး။ ဒါဟာအစွန်းရောက်ပွေ့ဖက်။ Quests သည်သူရဲကောင်းနှင့်လူကြမ်းများအကြား stark ရွေးချယ်မှုများကိုတင်ပြသည်။ ဤ binary ချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရှင်းသော်လည်းအလွန်အမင်းမြင့်မားသော PlayStyles များဖြစ်လာနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏တုံ့ပြန်သောကမ္ဘာသည်ဤရွေးချယ်မှုများကိုထင်ဟပ်သည်, ကစားသမား၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုပုံဖော်သည်။ Fable 2 ၏အောင်မြင်မှုသည်အလွန်အမင်းရှုပ်ထွေးသောကိုယ်ကျင့်တရားကိုကြိုးစားခြင်းထက်ဤအစွန်းနှစ်ခုအပေါ်အလွန်အာရုံစိုက်သည်။

ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုဤအနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်မလားဆိုတာကိုဖမ်းမိလိမ့်မည်။ လတ်တလော gameplay ရိုက်ကူးမှုသည်အသေးစိတ်ကမ္ဘာကြီးကိုပြသနေစဉ်အတွင်းဒဏ် able ာန်၏စိတ်ဓာတ်ကိုအပြည့်အဝမဖော်ပြခဲ့ပါ။ သို့သော်သိပ်သည်းသောမြို့တစ်မြို့၏အရိပ်အမြွက်များကအားရှိစရာဖြစ်သည်။

ဗီဒီယိုဖိုင်သည်ယခင် Entries များထက်ပိုမိုပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကြီးကိုဖော်ပြပြီးပတ်ဝန်းကျင်တွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အထင်ကြီးစရာဖြစ်သည်။ မျှော်လင့်ချက်မှာကစားကွင်းဂိမ်းများသည်ဒဏ် f ာရီ 2 ၏လူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ Simulation ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ NPCs နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအလားအလာသည်ကမ္ဘာကြီးကိုလုပ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဟာသနှင့်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာရောနှောခြင်းကြုံတွေ့နေရသည်။

သို့သော်ဤရူပါရုံသည်တစ်နှစ်ဝေးသည်။ ဤအတောအတွင်းထိုအချိန်တွင်အခြေအနေများပြန်လည်လည်ပတ်မှု 2 သည်၎င်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများနှင့်လာမည့်နောက်ဆက်တွဲတွင်၎င်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးပုံကိုမီးမောင်းထိုးပြလိမ့်မည်။ ဒဏ် able ာရီအသစ်သည်စုန်းမ, Baldur ၏တံခါး, ၎င်းသည်ဒဏ် are ာရီစကားများအားလုံးအတွက်ဒဏ် able ာရီဖြစ်ရန်လိုအပ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ