Ev News > Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

Masal beklemeyin, bunun yerine masal 2 oynayın

by Christian Mar 21,2025

Bu haftanın Xbox podcast'inde gömüldü, acı tatlı olsa da, Playground Games 'Master hakkında haberler. Nadir görülen bir oyun ortaya çıktı, ancak maalesef bir gecikme eşliğinde. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable şimdi 2026 için hazırlanıyor.

Gecikmeler nadiren hoş karşılanır, ancak genellikle derinlik ve detay için çabalayan bir oyuna işaret ederler. Bu ekstra zaman masal için faydalı olabilir. Bu arada, Fable serisini, özellikle de tekrar keşfetmeyi hak eden çarpıcı bir giriş olan Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek için daha iyi bir fırsat yok.

Oynamak Bugünün standartlarına göre bile, Fable 2 oldukça sıra dışı kalıyor. 2008 çağdaşlarıyla (Fallout 3 ve Erken Bioware 3D başlıkları dahil) karşılaştırıldığında, vizyonu benzersizdir. Doğrusal bir hikaye ve yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri ferahlatıcı bir şekilde ulaşılabilir. Karmaşık stat bloklarını unutun; Fable 2 şeyleri basitleştirir ve RPG yeni gelenler için bile erişilebilir hale getirir.

Altı temel beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı tek önemli savaş istatistiktir; Zırh ve aksesuarlar karşılaştırılabilir sayısal değerlerden yoksundur. Savaş aerodinamiktir, ancak yaratıcı yazım (komik kaos büyüsü gibi) Flair ekler. Ölüm bile, ortak bir hayal kırıklığı kaynağını ortadan kaldırarak minimal bir XP cezası taşır.

Fable 2, özünde, türe yeni olanlar için mükemmel RPG'dir. 2008'de Oblivion'un geniş dünyası ezici olabilirdi. Ancak Fable 2'den Albion, oyuncuların gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını özgürce keşfetmelerine ve keşfetmelerine olanak tanıyan daha küçük, yönetilebilir haritalar sundu. Bu tasarım gerçek büyüklüğünün ötesinde bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcı, oyuncuları doğrusal yollar boyunca yönlendiriyor, ancak bu mutlaka bir dezavantaj değil.

Albion, Morrowind veya Bioware'in Infinity Engine Worlds kadar geniş olmasa da, bu standartlara göre değerlendirilmemelidir. Fable 2, yaşamla dolu canlı, hareketli bir dünyaya öncelik verir. Sims'e benzediğini düşünün - dikkat çekici bir toplumsal simülasyon.

Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Albion karmaşık, organik bir mekanizma gibi işlev görür. Vatandaşlar, rolleri ve kişilikleri tarafından yönlendirilen günlük rutinlerini uyandırır, iş ve uyurlar. Çeşitli jestler ile oyuncular NPC'lerle etkileşime girebilir, büyüleyici veya antagonize edebilirler. Bu reaktif NPC davranışı seviyesi ve gerçekten canlı bir şehir oyunlarda nadiren görülür.

Oyuncu Grand Adventures'a yönelik bir kahraman olsa da, Fable 2, toplumuna tamamen entegre edildiğinde daha ilgi çekicidir. Oyuncular mülkleri satın alabilir ve yönetebilir, çeşitli işler yapabilir (ahşap ve demircilik, şaşırtıcı derecede rahatlatıcı mini oyunlar sunabilir), woo npcs ve hatta bir aile kurabilir. Bireysel unsurlar yapay hissedebilirken, genel etki gerçek bir yaşam duygusu yaratır.

İyi yürütülen bir osuruk kahkahalarla iniş yapan pub patronlarına sahip olabilir. “Birkaç RPG bu yönü çoğaltmıştır. Baldur'un kapısı 3 bile Fable 2'nin organik romantizm ve emlak piyasası mekaniğinden yoksundur. Ancak, Red Dead Redemption 2 benzer, daha fazla cilalı olsa da, NPC etkileşimi ve oyuncunun anlamlı bir şekilde ortaya çıkabileceğini ve yanıt verebiliyor. Games'in masalı köklerine sadık kalmayı amaçlıyor, Red Dead Redemption 2 modern bir mihenk taşı olarak hizmet etmelidir.

Yeni masal için diğer önemli unsurlar arasında İngiliz mizahını, esprili sosyal hicivini ve unutulmaz karakter kadrosunu (bir şey oyun alanı Richard Ayoade ve Matt King ile hitap ediyor gibi görünüyor). En önemlisi, Lionhead'in iyi ve kötülük yaklaşımı korunmalıdır.

Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Fable'ın yaratıcısı Peter Molyneux, iyi ve kötü ikilikle ilgileniyor. Ancak Fable 2, nüanslı ahlaki seçimler sunmaz; Aşırı uçları kucaklar. Görevler kahramanca ve kötü eylemler arasında keskin seçimler sunar. Bu ikili yaklaşım, basit olsa da, akla gelebilecek en kahramanca veya iğrenç karakter olan gerçekten aşırı oyun tarzlarına izin verir. Oyunun reaktif dünyası, oyuncunun itibarını şekillendirerek bu seçimleri yansıtır. Fable 2'nin başarısı, karmaşık bir ahlak spektrumunu denemek yerine, bu iki uç noktaya odaklanıyor.

Oyun alanı oyunlarının bu özü yakalayıp yakalamayacağı görülmeye devam ediyor. Son oyun görüntüleri, ayrıntılı bir dünya sergilerken, masal ruhunu tam olarak aktarmadı. Ancak, yoğun, canlı bir şehrin bakışları cesaret vericidir.

Görüntüler önceki girişlerden daha açık bir dünya öneriyor ve ortamdaki detay etkileyici. Umut, oyun alan oyunlarının Fable 2'nin toplumsal simülasyonunu koruduğudur. NPC'lerle etkileşim kurma, eylemlerle dünyayı şekillendirme ve oyunun benzersiz mizah ve ahlak karışımını deneyimleme olasılığı heyecan verici.

Ancak bu vizyon bir yıl uzaklıktadır. Bu arada, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek, benzersiz niteliklerini ve yaklaşan devam filminde ruhunu korumanın önemini vurgulayacaktır. Yeni masal bir Witcher, Baldur'un kapısı veya Dragon Age klonu olmamalı; Tüm ilginç ihtişamıyla masal olmalı.