Rumah News > Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

by Christian Mar 21,2025

Dikebumikan dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi malangnya, disertai dengan kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering menandakan permainan yang berusaha untuk kedalaman dan perincian. Masa tambahan ini boleh memberi manfaat kepada dongeng. Sementara itu, tidak ada peluang yang lebih baik untuk meninjau semula siri Fable, terutamanya Fable 2, entri yang menonjol yang patut mendapat penemuan semula.

Bermain Malah dengan piawaian hari ini, Fable 2 tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (termasuk Fallout 3 dan tajuk awal BioWare 3D), visinya adalah unik. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan cerita linear dan pencarian sampingan, sistem RPGnya dapat didekati. Lupakan blok stat kompleks; Fable 2 memudahkan perkara, menjadikannya boleh diakses walaupun kepada pendatang baru RPG.

Enam kemahiran teras mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat pertempuran penting; Perisai dan aksesori tidak mempunyai nilai berangka yang setanding. Pertempuran diselaraskan, namun spellcasting kreatif (seperti Spell Chaos yang lucu) menambah Flair. Malah kematian membawa penalti XP yang minimum, menghapuskan sumber kekecewaan yang sama.

Fable 2 adalah, pada dasarnya, RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat. Walau bagaimanapun, Albion Fable 2 menawarkan peta yang lebih kecil, yang boleh diurus, membolehkan pemain secara bebas meneroka dan menemui khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Reka bentuk ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan di luar saiz sebenar. Geografi Albion agak ketat, pemain membimbing di sepanjang laluan linear, tetapi ini tidak semestinya kelemahan.

Albion, walaupun tidak luas seperti Morrowind atau BioWare's Infinity Engine Worlds, tidak boleh dihakimi oleh piawaian tersebut. Fable 2 mengutamakan dunia yang penuh semangat dan sibuk dengan kehidupan. Pertimbangkan ia sama dengan Sims -simulasi masyarakat yang luar biasa.

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Albion berfungsi seperti mekanisme organik yang kompleks. Warga bangun, bekerja, dan tidur, rutin harian mereka didorong oleh peranan dan keperibadian mereka. Melalui pelbagai gerak isyarat, pemain boleh berinteraksi dengan NPC, menawan atau menentang mereka. Tahap tingkah laku NPC reaktif dan bandar yang benar -benar hidup jarang dilihat dalam permainan.

Walaupun pemain adalah seorang pahlawan, yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 lebih menarik apabila disatukan sepenuhnya ke dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja dengan pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan blacksmithing menawarkan minigames yang menghairankan), Woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Walaupun unsur -unsur individu mungkin merasa buatan, kesan keseluruhannya mewujudkan rasa hidup yang tulen.

Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melolong dengan ketawa. "Beberapa RPG telah mereplikasi aspek ini. Permainan 'Fable bertujuan untuk kekal sejati dengan akarnya, Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai batu permata moden.

Unsur -unsur penting lain untuk dongeng baru termasuk mengekalkan humor British, satira sosial yang cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan (sesuatu taman permainan nampaknya ditangani dengan Richard Ayoade dan Matt King). Paling penting, pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan mesti dipelihara.

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pencipta Fable, mempunyai daya tarikan dengan dikotomi yang baik berbanding dengan kejahatan. Fable 2, bagaimanapun, tidak menawarkan pilihan moral yang bernuansa; Ia merangkumi ekstrem. Pencarian menunjukkan pilihan yang jelas antara tindakan heroik dan jahat. Pendekatan binari ini, sementara mudah, membolehkan gaya playstyles yang benar -benar melampau -menjadi sama ada watak yang paling heroik atau kejam yang boleh dibayangkan. Dunia reaktif permainan mencerminkan pilihan ini, membentuk reputasi pemain. Kejayaan Fable 2 terletak pada tumpuannya pada kedua -dua ekstrem ini, dan bukannya mencuba spektrum moral yang kompleks.

Sama ada permainan taman permainan akan menangkap intipati ini masih harus dilihat. Rakaman permainan baru -baru ini, sambil mempamerkan dunia terperinci, tidak sepenuhnya menyampaikan semangat dongeng. Walau bagaimanapun, sekilas bandar yang padat dan meriah adalah menggalakkan.

Rakaman ini mencadangkan dunia yang lebih terbuka daripada penyertaan terdahulu, dan perincian dalam persekitaran sangat mengagumkan. Harapannya ialah permainan taman permainan telah mengekalkan simulasi masyarakat Fable 2. Prospek berinteraksi dengan NPC, membentuk dunia melalui tindakan, dan mengalami gabungan unik humor dan moralitas permainan yang menarik.

Walau bagaimanapun, visi ini adalah setahun lagi. Sementara itu, Revisiting Fable 2 akan menyerlahkan kualiti uniknya dan kepentingan memelihara semangatnya dalam sekuel yang akan datang. Fabel baru tidak seharusnya menjadi Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age Clone; Ia perlu menjadi dongeng, dalam semua kemuliaannya yang unik.