Trang chủ News > Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

by Christian Mar 21,2025

Được chôn cất trong Podcast Xbox tuần này rất thú vị, mặc dù buồn vui lẫn lộn, tin tức về câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi. Một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi đã được tiết lộ, nhưng thật không may, kèm theo một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, nhưng chúng thường báo hiệu một trò chơi phấn đấu về chiều sâu và chi tiết. Thời gian thêm này có thể có lợi cho Fable. Trong khi đó, không có cơ hội nào tốt hơn để xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable 2, một mục nổi bật xứng đáng được khám phá lại.

Chơi Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable 2 vẫn còn bất thường đáng chú ý. So với những người đương thời năm 2008 của nó (bao gồm Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles), tầm nhìn của nó là duy nhất. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó vẫn dễ tiếp cận. Quên các khối thống kê phức tạp; Fable 2 đơn giản hóa mọi thứ, làm cho nó có thể truy cập ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Sáu kỹ năng cốt lõi chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu đáng kể duy nhất; Áo giáp và phụ kiện thiếu giá trị số tương đương. Chiến đấu được sắp xếp hợp lý, nhưng chính tả sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn) thêm vào Flair. Ngay cả cái chết cũng mang một hình phạt XP tối thiểu, loại bỏ một nguồn thất vọng chung.

Fable 2, về bản chất, là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ nhỏ hơn, có thể quản lý được, cho phép người chơi tự do khám phá và khám phá những kho báu, hang động và cửa ra vào đầy thách thức. Thiết kế này tạo ra một cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt quá kích thước thực tế của nó. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, nhưng đây không nhất thiết là một nhược điểm.

Albion, trong khi không mở rộng như thế giới động cơ Infinity của Morrowind hoặc BioWare, không nên được đánh giá bởi các tiêu chuẩn đó. Fable 2 ưu tiên một thế giới sôi động, nhộn nhịp tràn ngập cuộc sống. Hãy xem xét nó giống với Sims, một mô phỏng xã hội đáng chú ý.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng giống như một cơ chế hữu cơ, phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, thói quen hàng ngày của họ được thúc đẩy bởi vai trò và tính cách của họ. Thông qua một loạt các cử chỉ, người chơi có thể tương tác với NPC, quyến rũ hoặc đối kháng với họ. Mức độ hành vi NPC phản ứng này và một thành phố thực sự sống động hiếm khi được nhìn thấy trong các trò chơi.

Trong khi người chơi là một anh hùng, định mệnh cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 hấp dẫn hơn khi được tích hợp đầy đủ vào xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, làm việc khác nhau (khai thác gỗ và rèn, cung cấp các minigames thư giãn đáng ngạc nhiên), NPC WOO và thậm chí bắt đầu một gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân có thể cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng tổng thể tạo ra một cảm giác sống thực sự.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên với tiếng cười. Vài vài game nhập vai đã nhân rộng khía cạnh này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ học thị trường tài sản. Trò chơi của Playground nhằm mục đích sống đúng với cội nguồn của nó, Red Dead Redemption 2 sẽ phục vụ như một điểm nhấn hiện đại.

Các yếu tố quan trọng khác cho câu chuyện ngụ ngôn mới bao gồm giữ lại sự hài hước của người Anh, châm biếm xã hội dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ (một điều mà sân chơi dường như đang giải quyết với Richard Ayoade và Matt King). Quan trọng nhất, cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác phải được bảo tồn.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng tạo của Fable, có một niềm đam mê với sự phân đôi tốt và xấu xa. Fable 2, tuy nhiên, không cung cấp các lựa chọn đạo đức sắc thái; Nó ôm lấy thái cực. Nhiệm vụ trình bày các lựa chọn rõ ràng giữa hành động anh hùng và nhân vật phản diện. Cách tiếp cận nhị phân này, trong khi đơn giản, cho phép các vở kịch thực sự cực đoan, nhưng nhân vật anh hùng hoặc ghê tởm nhất có thể tưởng tượng được. Thế giới phản ứng của trò chơi phản ánh những lựa chọn này, định hình danh tiếng của người chơi. Thành công của Fable 2 nằm ở sự tập trung vào hai thái cực này, thay vì cố gắng một phạm vi đạo đức phức tạp.

Liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này vẫn còn được nhìn thấy. Các cảnh quay gần đây, trong khi giới thiệu một thế giới chi tiết, đã không truyền đạt đầy đủ tinh thần của Fable. Tuy nhiên, những cái nhìn thoáng qua của một thành phố dày đặc, sống động là đáng khích lệ.

Các cảnh quay cho thấy một thế giới mở hơn các mục trước đây và chi tiết trong môi trường là ấn tượng. Hy vọng là các trò chơi sân chơi đã giữ lại mô phỏng xã hội của Fable 2. Viễn cảnh tương tác với NPC, định hình thế giới thông qua các hành động và trải nghiệm sự pha trộn hài hước và đạo đức độc đáo của trò chơi là rất thú vị.

Tầm nhìn này, tuy nhiên, là một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại Fable 2 sẽ làm nổi bật những phẩm chất độc đáo của nó và tầm quan trọng của việc bảo tồn tinh thần của nó trong phần tiếp theo sắp tới. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một người phù thủy, cổng của Baldur, hoặc bản sao tuổi rồng; Nó cần phải là Fable, trong tất cả vinh quang kỳ quặc của nó.

Trò chơi thịnh hành